Ifrit

Invocation : 6+1/niveau points de mana
Maintien : 1 pt de mana/round
Apparence : Ifrit apparaît comme une créature de forme humanoide musclée d'environ 3 mètres de haut à la peau sombre. On reconnaît facilement sa chevelure de flammes, ses yeux de braise et ses cornes recourbées.

  Caractéristiques :

INT

5+1/niv

FOR

12+1/niv

PER

7+1/niv

CON

12+1/niv

EMP

2+1/niv

REF

6+1/niv

VOL

7+1/niv

DEX

6+1/niv

TECH

4+1/niv

MV

3+1/niv

ESS

2+1/niv

 

Protection PA

Niveau x 2 PA

Elément Lié

Feu

 

Compétences Innées

Niv

Corps à Corps

4

Esquive

4

Recherche

4

Sauter

4

Magie Blanche

4

Magie Noire

4

Attaques Physiques
- Griffes : 1d10+FOR+1d6 de flammes

Sorts Innés : Anti-Feu - Brasier

Attaque Spéciale : Magma
Ifrit matérialise dans sa main une boule de flammes liquides qui grossit quelques instants avant qu'il la projette sur ses cibles et qu'elle n'explose.
Activation : une action
Portée : niv x 10m
Aire d'Effet : niv x 2m de rayon
Dommages : 2d6 + 1d6/niveau
Elément Lié : Feu
Résistance : CON (10+niv Ifrit) pour demi-dommages

Overdrive : Divine Comédie
Ifrit invoque un météore de feu et de roche qu'il lance sur ses ennemis.
Activation : une action
Portée : niv x 10m
Aire d'Effet : niv x 2m de rayon
Dommages : 2d6 + 2d6/niveau
Elément Lié : Feu
Résistance : CON (15+niv Ifrit) pour demi-dommages.
NB : les sorts Anti-Feu et effets analogues n'offrent que la moitié de leur protection habituelle contre Divine Comédie. Par contre, les immunités élémentaires naturelles (Résistance Partielle, Résistance totale, Absorption) font normalement effet.


Facultés Conférées : néant

Acquisition : Brasier+, BrasierX