Matéria
de Magie
Le
Jet de Résistance contre une Matéria de Magie est ajusté par la distance à
laquelle se trouve la cible de l'attaquant. On utilise la caractéristique
PERception de celui-ci comme mesure-étalon. Pour chaque tranche égale en mètres
à la PER séparant l'attaquant de la cible, celle-ci a un bonus de +1 à son
jet de Résistance.
Exemple
: l'attaquant a une PERception de 6, une ESSence de 5 et tente d'utiliser une
Matéria – Eclair de niveau 3 contre une cible. Normalement, il peut atteindre
celle-çi à une distance de 15 mètres (ESSence x 3) pour lui infliger 3d6 de
dommages (ou la moitié si le Jet de Résistance à 20 est réussi). Avec sa
PERception de 6, cela va donner ceci :
De 0 à 5 mètres – aucun bonus au jet de résistance
De 6 à 11 mètres - +1 au jet de résistance
De 12 à 15 mètres - +2 au jet de résistance
Elément
Lié :
Certains
effets sont liés à un élément précis qui peut causer des dommages supplémentaires
à des créatures particulières. A contrario, certaines peuvent être
insensibles à un élément précis ou même en tirer avantage et récupérer
des Points de Vie lorsqu'elles sont agressées par cet élément.
La
résistance d'une créature à un élément peut-être :
Vulnérabilité
: l'élément cause double dommage
Effet normal : le cas le plus fréquent, par défaut, l'absence de mention spéciale
indique l'Effet Normal
Résistance partielle : l'élément ne cause que demi-dommages
Résistance totale : l'élément ne cause aucun dommage
Absorption : l'élément guérit la créature a raison de la moitié des PdV
qu'il devrait lui infliger en dommages.
Matéria
d'Eclair
Effet
: éclair magique frappe la cible
Elément lié : Foudre
Niv |
Portée |
Mana |
Effets
|
Résistance |
1 |
ESS
x 1 m |
2 |
Dégats
: 2d6 |
10 |
2 |
ESS
x 2 m |
4 |
Dégats
: 3d6 |
15 |
3 |
ESS
x 3 m |
6 |
Dégats
: 4d6 |
20 |
4 |
ESS
x 4 m |
8 |
Dégats
: 5d6 |
25 |
5 |
ESS
x 5 m |
10 |
Dégats
: 6d6 |
30 |
Matéria de Feu
Effet
: explosion de flammes sur la cible désignée
Elément lié : Feu
Niv |
Portée |
Mana |
Effets
|
Résistance |
1 |
ESS
x 1 m |
2 |
Dégats
: 2d6 |
10 |
2 |
ESS
x 2 m |
4 |
Dégats
: 3d6 |
15 |
3 |
ESS
x 3 m |
6 |
Dégats
: 4d6 |
20 |
4 |
ESS
x 4 m |
8 |
Dégats
: 5d6 |
25 |
5 |
ESS
x 5 m |
10 |
Dégats
: 6d6 |
30 |
Matéria de Glace
Effet
: cristaux de glace enchantée frappent la cible
Elément lié : Neige
Niv |
Portée |
Mana |
Effets
|
Résistance |
1 |
ESS
x 1 m |
2 |
Dégats
: 2d6 |
10 |
2 |
ESS
x 2 m |
4 |
Dégats
: 3d6 |
15 |
3 |
ESS
x 3 m |
6 |
Dégats
: 4d6 |
20 |
4 |
ESS
x 4 m |
8 |
Dégats
: 5d6 |
25 |
5 |
ESS
x 5 m |
10 |
Dégats
: 6d6 |
30 |
Matéria de Guérison
Effet
: permet d'annuler divers états causés par la sorcellerie, les matéria,
substances ou facultés spéciales de certaines créatures. Une matéria
de Guérison ne restore jamais de Points de Vie
Niv |
Portée |
Mana |
Effets
|
1 |
ESS
x 1 m |
2 |
-
Contrepoison : interrompt immédiatement tout effet toxique naturel ou
surnaturel |
2 |
ESS
x 2 m |
4 |
-
Activité : annule immédiatement le sommeil ou la paralysie induits par
la magie |
3 |
ESS
x 3 m |
6 |
-
Dépétrification : restaure sa forme d'origine à une victime changée en
pierre |
4 |
ESS
x 4 m |
8 |
-
Esuna : annule tous les états anormaux à l'exception de la stase
temporelle |
5 |
ESS
x 5 m |
10 |
-
Extraction : permet de sortir le sujet d'une stase temporelle |
Matéria
de Poison
Effet
: matérialise une bulle de substance toxique qui engloutit la cible une
demi-seconde avant de disparaitre. Elle encaisse 1d6 x niveau de la matéria le
round initial et si elle rate son jet contre la Virulence du Poison, elle reçoit
chaque round suivant des dégats supplémentaires pendant un nombre de rounds égal
au niveau de la matéria.
Niv |
Portée |
Mana |
Effets
|
1 |
ESS
x 1 m |
2 |
-
Virulence : 10, 1d6/round |
2 |
ESS
x 2 m |
4 |
-
Virulence : 10, 1d6/round |
3 |
ESS
x 3 m |
6 |
-
Virulence : 15, 2d6/round |
4 |
ESS
x 4 m |
8 |
-
Virulence : 20, 3d6/round |
5 |
ESS
x 5 m |
10 |
-
Virulence : 20, 4d6/round |
Matéria
de Restauration
Effet
: guérison instantanée des dommages ou permet la régénération pendant ESS x
1 round.
Niv |
Portée |
Mana |
Effets
|
1 |
ESS
x 1 m |
3 |
Restauration
: 10 PdV |
2 |
ESS
x 1 m |
6 |
Restauration
: 15 PdV |
3 |
ESS
x 1 m |
9 |
Régénération
: 1 PdV/round |
4 |
ESS
x 1 m |
12 |
Restauration
: 20 PdV |
5 |
ESS
x 1 m |
15 |
Régénération
: 2 PdV/round |
Matéria
de Temps
Effet : altère l'initiative de la
cible désignée, en l'accélérant ou en la ralentissant. Au niveau 5, provoque
un effet de stase temporelle durant ESS x 1 round. Durant la stase temporelle,
la cible est donc momentanément incapable d'agir, de penser, de parler… étant
"hors du temps", elle est également totalement invulnérable aux
influences extérieures : on ne peut la déplacer, la blesser, la bruler tant
que la stase perdure. On ne peut accélérer une cible déjà accélérée ou
ralentir une cible déjà ralentie mais il est possible de ralentir une cible
accélérée et inversement.
Niv |
Portée |
Mana |
Effets
|
Résistance |
1 |
ESS
x 1 m |
4 |
+1
ou -1 à l'initiative |
10 |
2 |
ESS
x 1 m |
8 |
+2
ou -2 à l'initiative |
15 |
3 |
ESS
x 1 m |
12 |
+3
ou -3 à l'initiative |
20 |
4 |
ESS
x 1 m |
16 |
+4
ou -4 à l'initiative |
25 |
5 |
ESS
x 1 m |
20 |
Stop
= Stase Temporelle |
30 |
Matéria Ultima
Effet
: une explosion de lumière verte accompagnée d'un violent bruit de déchirure.
La Matéria Ultima est celle qui occasionne le plus de dommages physiques sans
être basée sur un élément.
Niv |
Portée |
Mana |
Effets
|
Résistance |
1 |
ESS
x 1 m |
2 |
Dégats
: 3d6 |
10 |
2 |
ESS
x 2 m |
4 |
Dégats
: 4d6 |
15 |
3 |
ESS
x 3 m |
6 |
Dégats
: 5d6 |
20 |
4 |
ESS
x 4 m |
8 |
Dégats
: 6d6 |
25 |
5 |
ESS
x 5 m |
10 |
Dégats
: 7d6 |
30 |
Matéria
de Vie
Effet : permet de ressusciter une personne morte à condition que la tentative
soit faite dans un intervalle de 2 rounds x Niveau de la matéria.
Niv |
Portée
|
Mana |
Effets
|
1 |
ESS
x 1 m |
10 |
La
cible est ressuscitée au Seuil de Dégats – Critiques |
2 |
ESS
x 2 m |
20 |
La
cible est ressuscitée au Seuil de Dégats – Majeurs |
3 |
ESS
x 3 m |
30 |
La
cible est ressuscitée au Seuil de Dégats – Mineurs |
4 |
ESS
x 4 m |
40 |
La
cible est ressuscitée avec tous ses Points de Vide |