Encyclopaedia Magnamunda - Gemmes et Bijoux

Amulettes de Domination : utilisées par les cénériens et leurs serviteurs Vazhaghs pour contrôler les Agarashi qui demeurent encore dans la Forèt de Ruel.

Amulette Dorée : protège son porteur des températures extrèmes ainsi que des vapeurs toxiques.

Amulette de Jade : son porteur bénéficie d'un bonus de +1 lorsqu'il doit utiliser la Table de Hazard pour tenter d'échapper à une attaque par projectile (flèche, balle de mousquet de Bor, carreau …).

Amulette de Platine : un objet de ce type protège son porteur des très hautes températures et des conditions climatiques extrèmes telles que celles qui règnent dans la dimension de Naar ou le Daziarn. Les Amulettes de Platine sont des objets éminement bénéfiques dont l'aura pure est pénible à tous les serviteurs de Naar qui refuseront de les porter. Paradoxalement, cette aura est difficile à déceler à distance et l'Amulette de Platine permet même de dissimuler partiellement l'aura d'un Grand Maitre Kai.

Amulette de prêtre Majdar : Amulette protégeant des morts revenus à la vie pour se venger des Guerriers Chadakines.

Amulettes de Tagazin : objets en forme d'étoiles grossières portés par le Seigneur Démon Tagazin et certains de ses adorateurs. Leurs pouvoirs exacts sont inconnus mais on peut s'en servir pour focaliser son énergie mentale contre Tagazin (pour le bannir) ou un de ses adeptes (pour le tuer).

Anneau de Cristal Gris : un simple bijou ornemental sans propriété particulière

Anneau Psychique : cet anneau est en argent et orné d'une pierre jaune. Contre certaines créatures (comme le Zadragon) il confère à son porteur +8 PH. Il est également capable de contrecarrer l'Orbe de la Mort en permettant à son porteur de frapper une personne protégée par l'Orbe avec une arme dépourvue d'enchantement et en empéchant l'Orbe de conférer des PH à son possesseur. 

Anneaux de Pouvoir : objets maléfiques forgés par Naar et utilisés par certains sorciers pour projeter des jets de flammes ou des éclairs magiques sur leurs adversaires. La gemme verte qui orne ce type de bague est très facilement reconnaissable. Les Anneaux de Pouvoir protègent également contre toutes les attaques psychiques inférieures aux Grandes Disciplines.

Anneau de Rubis : bijou qui se trouvait dans l'urne funéraire de l'épouse de Hul Garrunen, troisième baron de Tyso et que Loup Solitaire récupère en 5080 lorsqu'il poursuit Loup Enragé.

Bracelets d'Argent : donnés à Loup Solitaire par le capitaine Borse, ils accordent +2 PH et +1 PE.

Bracelets en Or de Vonotar : bracelets enchantés qui forcent le porteur à obéir aux ordres du créateur du bracelet. Les personnes sous contrôle ont les yeux révulsés et l'on n'en voit que les pupilles. Leurs mouvements sont ralentis et elles sont invulnérable à la Puissance Psychique. Vonotar s'en servir pour contrôler les guerriers barbares de Kalte. 

Clef de Pouvoir : gemme rouge de la taille d'une petite pomme dont le cœur est une brume argentée zébrée d'or. Il est impossible de franchir la barrière magique créée par les Anciens Mages autour de Kazan Oud sans posséder une Clef de Pouvoir.

Cristal Solaire : cristal doré de la taille d'une pomme bourré d'énergie magique. Sur le monde du Magnamund, les cristaux solaires sont inertes et inoffensifs mais ils explosent dés qu'ils pénètrent dans un autre univers. En 5077, Loup Solitaire se sert de l'un d'eux pour détruire la Porte d'Ombre des Monts Durncrag qui menaçait de livrer passage aux Dragons de Naar.

Cristaux Explosifs : Il existe plusieurs variétés de ce genre d'objet. De petits cristaux noirs sont souvent utilisés par les kraans ou dans les armes de siège des Seigneurs des Ténèbres et projettent des éclats mortels lorsqu'on les déclenche. Ces cristaux noirs sont également façonnés en forme cubique qui peuvent également servir de balise et permettre aux serviteurs des ténèbres de suivre à la trace leur porteur. La plupart des serviteurs des ténèbres à l'exception des plus minables peuvent faire exploser un cristal noir par simple impulsion mentale. Il existe une autre variante, multicolore, de Cristal Explosif dont les Mages du Dessi se servent comme composant pour fabriquer des charges explosives surpuissantes permettant d'enfoncer des murailles. Ce type de charge explosive est déclenchée par l'enfoncement d'une pointe cristalline particulière et explose généralement 15 minutes après son déclenchement. C'est ce type de cristal qui permit au Seigneur Adamas de détruire les portes de Torgar en 5062 et à  Loup Solitaire d'anéantir le Transfuseur d'Helgedad en 5070.

Gemme D'Haakon : propriété du Seigneur des Ténèbres Haakon. En son cœur est emprisonnée une flamme bleue que son porteur peut projeter en un rayon bleuté destructeur mais les Seigneurs des Ténèbres sont également très vulnérables à son pouvoir. Si on s'en sert contre l'un d'eux, la gemme et sa victime se dissolvent dans le néant.

Gemmes du Dessi : Les Anciens Mages ont créé plusieurs variétés de pierres magiques. Parmi ces gemmes, on trouve les Pierres de Vérité ( des pierres de couleur verte qui permettent de forcer autrui a répondre aux questions de leur possesseur, quels que soient les pouvoirs de protection psychique utilisés). Il existe également une variété de gemmes de couleur rouge qui peuvent par magie se fondre dans la structure d'une arme et la rendre capable d'infliger des dommages doubles aux créatures mort-vivantes. 

Gemme Verte d'Ixia : montée sur une chaine de platine, elle possède un pouvoir puissant permettant de repousser certaines entités spectrales originaires de la Dimension des Ténèbres, comme les Tigroules. 

Médaillon d'Onyx : utilisé par certains guerriers vassagoniens pour commander les Itikars que l'enchantement du médaillon permet de contrôler.

Minéral Spirituel : Joyau Chadakine, le Minéral Spirituel est un transmetteur de pensées capable d’amplifier l’énergie mentale dont il est chargé.  Les Chadakines s’en servent pour contrôler les esprits humains et les faire agir contre leur gré.

Orbe de la Mort : cette sphère noire de la taille d'une orange à été donnée par Haakon au Zakhan Kimah en échange de sa collaboration. Son possesseur est protégé par un champ de force bleuté qui le rend invulnérable à toutes les armes non magiques. L'Orbe confère 10 PH à son porteur et peut projeter des éclairs d'énergie mortels que même le Glaive de Sommer a du mal à parer. A la mort de Kimah, elle disparut avec son porteur en minuscules fragments.  

Pierres de Kazim : Boules de cristal maléfiques dégageant une lumière surnaturelle aux reflets ambrés.  Utilisées par les Mère Chadakines , la Pierre de Kazim peut hypnotiser, lire dans les pensées et détruire totalement la volonté de sa victime en le rendant fou.  Mère Magri s’en sert également pour appeler un Klaysha qui enlèvera Tanid, sa propre fille, sous le regard impuissant de Astre d’Or. 

Pierre de Lune : sans doute l'objet légendaire le plus puissant du Magnamund, la Pierre de Lune est de forme ovoide et dégage une douce lueur argentée. Elle fut créée par les Shianti il y a bien longtemps et renferme la quintessence de leur pouvoir et savoir. La date de sa création sert d'An 1 au calendrier actuel du Magnamund. SOus l'injonction de la déesse Ishir, les Shianti acceptèrent à contrecoeur d'abandonner la Pierre de Lune dont l'aura perturbait l'équilibre naturel. Elle fut placée au coeur du plan de Noctiurne dans le trianon. Pour défaire le Roi Démon Charatchak, le jeune Astre d'Or est contraint de ramener la Pierre de Lune sur le Magnamund en 5054 et elle disparait peu de temps après sa victoire . En 5080, Loup Solitaire découvre que loin d'être perdue, la Pierre de Lune est désormais détenue par Naar lui même qui se sert de cette relique sacrée pour créer des Portes d'Ombre à sa guise sur le Magnamund. Le grand maitre Kai parvient à la récupérer mais son aura bénéfique est telle qu'elle perturbe lentement l'équilibre écologique du Sommerlund et en 5083, Loup Solitaire décide de la faire rapporter par son disciple favori à l'ile de Lorn.

Pierres Maudites de Naar : Oeuvre d'Agarash le Damné, ces cristaux noirs maléfiques dont les veines couleur de sang semblent animées par la vie sont parmi les objets les plus puissants que possèdent les forces des Ténèbres et ont été conçues pour contrebalancer le pouvoirs des Pierres de la Sagesse. Les deux plus connues sont :
- la Pierre de Dhark : la plus puissante des Pierres Maudites appartenait au Seigneur des Ténèbres Dakushna de Kagorst et était montée sur le Sceptre de Nyras. Perdue à la mort de Dakushna en 5070, puis retrouvée par Maagnarn en 5076 dans le Temple d'Antah, elle fut détruite en même temps que le Sceptre quelques jours plus tard.
- la Pierre de Naaros : elle était aux mains du Seigneur Zahda, la magicien qui règne sur Kazan-Oud et il tenta de s'en servir pour s' accaparer le pouvoir de la Pierre de Sagesse d'Hertos. Sa destruction par Loup Solitaire entraina celle de Kazan Oud tout en affaiblissant assez Zahda pour qu'il soit tué par le Seigneur Kai.

Pierres de Nyxator : aussi nommées Pierres de la Sagesse. Créées par le dragon Nyxator dans l'antiquité. Aigle du Soleil les trouva et se servit du pouvoir qu'elles lui donnèrent pour fonder l'Ordre Kai. Les Pierres de Nyxator se présentent comme des boules de cristal dorée à facettes et sont au nombre de sept :
- la Pierre de Varetta : Longtemps gardée dans la Tour des Rois, à Varetta, scellée dans le Trône de Lyris. Quelques siècles avant l'époque de Loup Solitaire, la guerre civile entre les Seigneurs de la Storn permet au Prince Kaskor de Salonie de s'en emparer. Il la fait monter sur un sceptre en or mais à sa mort, la Pierre tombe au fond de la Storn. D'après la légende, celui qui la détient a le pouvoir de régner sur les Pays de la Storn. Seuls quelques initiés parmi lesquels Gwynian le sage savent que la Pierre est désormais entreposée dans la crypte de la Cathédrale de Tekaro et c'est là que Loup Solitaire la récupéra en 5056.
- la Pierre de Herdos : cachée dans Kazan-Oud ("La Forteresse du Mal"). Zahda, le maitre de Kazan-Oud se servait des pouvoirs de la pierre pour renforcer les siens après l'avoir reliée a la Pierre de Naaros, toutes deux flottant en suspension au dessus de lui.
- la Pierre d'Ohrido : se trouvait dans le temple d'Ohrido, au cœur du Danarg ou Loup Solitaire se rendit accompagné de
- la Pierre de Tahou : fut jetée dans le Gouffre de Tahou qui mène à Zaaryx durant la Guerre du Khordaim pour empécher le Zakhan Noir de s'en emparer (en 4690) et récupérée par Loup Solitaire.
- la Pierre de Luomi qui tomba aux mains des Drakkarim lorsqu'ils rasèrent cette ville en 5059. Ils la remirent au Seigneur des Ténèbres Gnaag.

- les deux dernières pierres aboutirent également dans les griffes de Gnaag de Mozgoar et leur localisation antérieure n'a jamais été révélée. Loup Solitaire dut se rendre au Daziarn pour les récupérer ainsi que la Pierre de Luomi. .
Lorsqu'il touche pour la première fois une des Pierres de Sagesse, un Seigneur Kai voit ses facultés intellectuelles et intuitives améliorées et il récupère instantanément tous ses PE s'il était blessé. Il peut également arriver que la Pierre téléporte le Kai en sécurité comme ce fut le cas avec la Pierre de Tahou qui fit ainsi sortir Loup Solitaire de Zaaryx ou qu'elle défende son possesseur comme la Pierre de Varetta qui détruisit un Dakomyd.  Après la défaite des Seigneurs des Ténèbres, les Sept Pierres furent placées dans une chambre secrète à 40 mètres sous le sol du Monastère Kai restauré.

Pierre Rayonnante de Kalte : magnifique pierre taillée dont les radiations sont mortelles. Cachée dans le Temple des Anciens à Ikaya.

Pierre de Vordak : gemme au contact brulant parfois trouvée dans les mares putrides que laissent les Vordaks en mourant. Elle est imprégnée de magie maléfique et serait la source de leur existence.

Prisme Magique : sa lumière permet d'ouvrir la Tombe du Majhan.

Sceau d'Hammardal : magnifique sceau d'or remis au Sommerlund en échange du Glaive de Sommer après la victoire contre Vashna.

Sphère de Feu : sphère métallique que l'on peut ouvrir en deux parties et contenant une flamme perpétuelle  

Talisman Magique : Cadeau des Majdars à Astre d’Or.  Il apporte 2 points de VOLONTÉ supplémentaire et peut aider à résister aux pouvoirs de la Pierre de Kazim et a renforcer certain sorts en de certaines occasions.

Thrénogemme : Pierre magique qui émet une musique envoûtante selon les Académiciens.  En réalité il s’agit d’une pierre de silence destinée à faire taire Stêt-Aman, le Maître du Son, également appelé de Dieu Hurlant.