Encyclopaedia Magnamunda -Personnes

Adamas : ce grand homme blond aux yeux verts est cousin de la Reine Evaine de Talestria et Gouverneur de la Citadelle Royale ainsi que Grand Connétable des armées (le plus haut rang militaire talestrien). Sur ordre de sa souveraine, il assiste Loup Solitaire et Paido dans leur trajet vers le Danarg en 5059. Par la suite, il participe à la bataille de Cetza et à la prise de Torgar (5062). Il s'est vu remettre une Gemme de Vérité du Dessi par les Anciens Mages. Il trouve la mort peu de temps après la disparition de Loup Solitaire à Torgar mais son ame demeure aux mains d'Avavaé la Tortionnaire jusqu'à ce que Loup Solitaire la délivre enfin et lui accorde le repos éternel (5083). C'est son frère Nathor qui prendra sa suite à la tète des armées talestriennes après sa mort.

Aigle du Soleil : fondateur de l'ordre des Kai. Auteur du Livre du Magnakai et quéteur des Sept Pierres de Sagesse de Nyxator. A l'origine, Aigle du Soleil était le baron de la cité de Toran et il découvrit qu'il possédait des pouvoirs surnaturels en combattant contre les armées des ténèbres durant la Lune Noire qui vit la fin de Vashna. C'est sur les conseils des Mages du Dessi qu'il entama la quète des Pierres de la Sagesse.

Aieta Nematah : cette femme aux cheveux noirs ramenés en queue de cheval est une praticienne des arts noirs que l'on a surnommé "La Sorcière des Iles Kirlundin". Condamnée à l'Aveugloir par la justice du Sommerlund, elle fut finalement tuée par Loup Solitaire dans le Daziarn alors qu'elle était alliée à Vonotar.   

Alin : Ancien roi de Durenor qui, après la défaite de Vashna, reçut du roi Ulnar le Glaive de Sommer. il jura que le royaume de Durenor viendrait en aide au Sommerlund en cas de menace des Ténèbres venus de l'ouest.

Altan : (H30, Points de Tir 50) forestier de Lyris qui affronte Loup Solitaire dans une compétition de tir à l'arc près de Quarle pour gagner l'Arc d'Argent de Duadon (5058). Cet homme de grande taille aux cheveux blonds tire avec un arc en bois de Toa.

Alyss : en apparence une jeune femme aux cheveux courts vétue de braies, Alyss est une créature mystérieuse en équilibre entre le bien et le mal. Loup Solitaire la rencontre pour la première fois en 5076 dans la dimension de Naar, lorsqu'elle l'aide à s'emparer du Baton de Mort détenu par la Démone Shamath, ce qui permet au dernier des Kai d'empécher la résurrection de Vashna. En 5080, elle empèche Loup Enragé de trahir Loup Solitaire durant un duel dans la dimension de Naar qui tourne en la faveur du Maitre Kai et révèle à celui-çi que Naar détient la Pierre de Lune, elle se fait capturer par le Dieu Sombre et Kekataag le Vengeur pour permettre à Loup Solitaire de rentrer sur le Magnamund. Il la libère par la suite et récupère la Pierre de Lune

Amiral Calfen : commandant du navire "Le Durenor" et de la flotte durenoraise de 70 navires qui accompagne Loup Solitaire et le Glaive de Sommer vers Holmgard (5050). Calfen et 20 de ses navires sont anéantis par l'armada morte conjurée par Vonotar. 

Arakya : Grand sorcier Majdar et grand maître de son peuple.

Aral : (H24, E26) parente du Seigneur Roark d'Amory. Attaque souvent les voyageurs avec ses hommes de main. Généralement engoncée dans une armure complète noire et jaune qui la rend méconnaissable, elle combat à la hache et à l'arbalète.

Ardan : Ancien Mage d'Herdos, chargé avec ses guerriers Vakeros de surveiller Kazan Oud. Des années après la fin de cette sinistre forteresse, Loup Solitaire fit à nouveau sa rencontre à la cour du Roi Sarnac de Lencia alors qu'il se rendait à Ixia (5077). Il accompagne ensuite Loup Solitaire lors de son voyage de retour précipité vers le Sommerlund et seconde Rimoah pour conseiller Pierre de Feu pendant l'absence de Loup Solitaire de 5080 à 5081. Il aide son supérieur à forger l'épée enchantée Skarn-Ska.

Archidruide Cadak : cet homme de belle prestance aux cheveux blancs est le chef suprème des Druides de Cener qu'il dirige depuis Mogaruith. En 5075, il prend la fuite devant Loup Solitaire pour se réfugier à Kaag et y retenir captif Banedon. Loup Solitaire parvient à libérer son ami et à s'enfuir de Kaag. Cadak décide ensuite de prendre la tète des Disciples de Vashna pour tenter de ressusciter leur maitre mais il est finalement tué par Loup Solitaire (5076). Dans la dimension des ténèbres, son spectre tentera une dernière fois de l'arréter pour le compte des Seigneurs de la Pourriture (5081).  

Astre d’Or : Le seul sorcier humain élève des Majdars, né en 5031.  Seul survivant d’un naufrage qui conduisit son bateau sur l’île de la désolation où il fut recueilli par les Majdars alors qu’il n’était qu’un petit bébé.  Ses cheveux étaient noirs de jais mais un fil d’or apparaissait dans ses cheveux.  Ce fut la raison pour laquelle les Majdars le baptisèrent Astre d’Or.  Seize ans après son naufrage, il partit en quête de la légendaire Pierre de Lune pour renverser le roi démon Charatchak, grand maître de l’empire Chadakine. Il y parvint en 5054 et devint régent des terres qu'il avait libérées.

Avan Caldar : baron d'Anskaven, son blason représente un aigle noir et trois coeurs

Avavaé la Tortionnaire : princesse démon au service de Naar et chargée de torturer ceux qui déplaisent à son maitre. Elle détenait ainsi les ames de plusieurs alliés de Loup Solitaire qui parvint cependant à leur donner le repos. Pour prix de  l'échec de la démone Shamath qui avait entrainé la disparition du Baton de Mort, Avavaé avait défiguré cette dernière qui fabriqua une potion destinée à lui rendre la pareille. Mais ce fut Loup Solitaire qui la jeta au visage d'Avavaé en 5081. Avant cette mutilation terrible qui lui fit prendre la fuite, Avavaé apparaissait comme une grande femme magnifique et légèrement vétue pourvue d'une abondante chevelure noire. Elle apparaît généralement montée sur un char tiré par des lionnes surnaturelles et possède un fouet crépitant d'étincelles.

Banedon : jeune apprenti de la Guilde de Toran. Chargé de porter un message d'avertissement aux Kaï en 5050, il devient l'ami de Loup Solitaire et lui donne son pendentif à l'étoile. Il se rend ensuite au Dessi ou il gagne la Nef du Ciel (5052) avec laquelle il aide Loup Solitaire lors de sa quète du Livre du Magnakai (5055). Puis, il va en Anarie ou il devient apprenti de Chiban le Magicien à Tahou. Il assiste à nouveau Loup Solitaire lors de sa quète de la Pierre de Tahou en l'accompagnant jusqu'à la capitale d'Anarie (5061). Pendant l'absence du maitre Kai exilé par Gnaag dans le Daziarn, il devient le nouveau Grand Maitre de la Confrérie de l'Etoile de Cristal.

Bavemenu : Maître éminent de la Tour de Cristal des Académiciens.

Blazer : jeune Maitre du Second Ordre Kai chargé par Pierre de Feu de traquer Loup Enragé, il est réputé pour ses talents à l'arc.

Barraka : (H25, E29 – Puissance Psychique, Bouclier Psychique) renégat vassagonien, Seigneur de la Guerre à la force physique et mentale colossale, surnommé le Tueur du Destin. Il a tué les fils du baron Oren Vanalund de Ruanon, pris le contrôle de sa province, envoyé la population travailler dans les mines et tenté de réveiller Vashna. Tué par Loup Solitaire dans le Gouffre de Maaken en 5055. Possédait le Poignard de Vashna.. Son emblème est un scorpion d'or sur fond noir.

Baron Maquin : un grand homme au visage couturé de cicatrices et qui dirige la Ligue d'Illion. Il offre ses services aux lenciens lors de leur croisade contre Magnaarn mais son unité doit battre en retraite durant la bataille d'Hokidat. Par la suite, le commandement lencien le charge de bloquer les renforts drakkarims envoyés de Konozod à Dhark. Loup Solitaire, le capitaine lencien Schera et ses hommes joignent leurs forces à la Ligue afin d'atteindre Dhark pour l'ultime bataille contre Magnaarn.

Baron Shinzar : (H40, E50 – immunisé à la Puissance Mentale)  un homme chauve de forte stature et aux favoris noirs combattant avec une grande hache à deux mains enflammée, Ogg-Kor-Kagazz. Il est à la tète du Hammerland et un allié des Seigneurs des Ténèbres. Il est tué durant la bataille de Cetza en 5062.

Bayan : un pécheur du village de Vorn. Un des rares rescapés avec sa femme et son enfant de la mise à sac et de la destruction du village en 5076 par les Disciples de Vashna. Empli de gratitue envers Loup Solitaire qui utilise ses pouvoirs pour guérir son enfant malade, Bayan le guide jusqu'à son village en ruines.

Bird Dar Masoun : jeune femme herboriste à Barrakeesh, possède des yeux verts et une longue chevelure rousse.

Borse : ce vieux loup de mer grisonnant est le capitaine de la carevelle sommerlundoise "l'Intrépide" qui convoie Loup Solitaire jusqu'aux Royaumes des Ténèbres en 5070. Borse périt avec son équipage pendant le naufrage de son navire.

Bourn le Fabricant d'Arcs : (H19, E24) : artisan de Tharro en Talestrie, adepte de la foi des Moines de l'Epée. Désireux de s'emparer de l'Arc de Duadon détenu par Loup Solitaire, il  tente de le tuer mais ne survit pas à sa tentative.

Brumalmarc : terme désignant le chef des Barbares des Glaces, le dernier Brumalmarc a été tué par Vonotar qui a pris sa place en 5051.

Cagath : un Liganim au service du Seigneur des Ténèbres Ghanesh qui fut tué par le Maitre des Esclaves d'Aaknar afin que Loup Solitaire prenne sa place et s'infiltre à Helgedad en 5070.

Capitaine Lanza : cet homme trapu au nez proéminent et à la peau crevassée par le froid est l'officier lencien en charge de l'avant-poste de l'ile d'Azgad. Durant l'année 5072, alors qu'il était en poste à Vadera, il tua accidentellement le fils brutal du maire durant une rixe de taverne. La cour martiale lui laissa le choix entre son poste actuel et la pendaison.

Capitaine Sirmaine : vétéran et héros de guerre de l'armée du Palmyrion. Sirmaine est un homme robuste dont la main droite a été remplacée par une prothèse de métal à la suite d'une blessure. En 5075, il sert de guide à Loup Solitaire jusqu'au Ruel. Son unité est facilement reconnaissable à la tunique en damier rouge et bleu que portent ses hommes. Ses exploits guerriers sont tels que le Gouverneur de Chaman lui a offert une paire de lunettes magiques lui permettant de voir la nuit. En 5077, il escorte Loup Solitaire sur la route d'Holona alors que celui-çi tente de rejoindre au plus vite le Sommerlund. A Holona, Sirmaine apprend la mort de son fils et décide de le remplacer à la tète de son unité.

Chanda le Taxidermiste :  (H17, E24) dangereux fou habitant à Varetta qui a perfectionné un elixir de conservation et tente d'attirer des personnes dans sa boutique, pour les empoisonner et essayer sur leurs corps sa mixture.  

Chan-Li ou Chan : Marchant et vagabond, allié d'Astre d’Or dans la recherche des Kundis, la tribu perdu de Lara. Il est possible de le rencontrer à l’auberge de la Lune Riante.  Chan-Li périt, dévoré par un Kraku.

Charatchak : (PH30 PE30)  Roi démon, sorcier et nécromant, c’est un Maître Majdar qui s’est voué à la magie noire.  Son corps est à moitié brûlé suite à une explosion solaire à l’époque ou il régnait sur Taklakot et ses mains ressemblent à des griffes de rapaces.  La moitié de son visage a été arraché alors que l’autre moitié se rétracte sous un masque d’acier.  Charatchak est devenu empereur de Chadaki et menait ses armées à la conquête des terres libres. Il a tenté de faire revenir Agarash le Damné pour s’en faire un allié puissant mais il fut vaincu par Astre d’Or armé de sa baguette magique et de la légendaire Pierre de Lune.

Chef des Elessis et Gardien du Thrénogemme : (PH12, PE25) Géant parmi les Elessis, il est chargé de garder le Thrénogemme et de s’assurer que la pierre ne quitte pas la bouche du Dieu Hurlant.

Chiban : un homme aux cheveux grisonnants d'aspect aristocratique. Magicien qui a formé Banedon pendant son séjour en Anarie, il est également membre d'une famille influente de Tahou. Lors du siège de Tahou (5061), il envoie sa femme Lortha se réfugier à Navarasi.

Colonel Morghon : officer eldenorien qui participa à la capture de Loup Solitaire en 5077. Persuadé que le Prince Lutha et les cénériens allaient mener son pays au désastre, il tenta d'aider le maitre kai a s"échapper mais fut poignardé par Lutha en personne.

Comte Enigmus : un vieux bateleur talestrien célèbre pour les énigmes mathématiques qu'il pose aux voyageurs.

Cordas : Grand Echevin et maitre de la cité de Casiorn, sans doute l'homme le plus riche de tout le Magnamund. En 5077, il fait construire le navire volant "Saute-nuages" pour aider Loup Solitaire à contrecarrer les plans de Naar.

Coryenne : Baronne de Lucia, une province du Palmyrion. Cette magnifique jeune femme aux cheveux d'ébène a aperçu Loup Solitaire à la cour du Palmyrion en 5075 après sa victoire contre les Druides de Cener. En 5077, alors qu'elle se rend à Kalma, elle le reconnaît sur la route et lui offre l'hospitalité de son campement pour la nuit. Elle aime a porter des toques en fourrure de Lycours Noir.  

Crabotin : Académicien habitant dans la Tour de Cristal de Noctiurne.  Il est considéré comme étant très laid avec ses yeux globuleux et cernés.  Il est le plus grand inventeur de la guilde des Académiciens et semble en avoir développé une certaine arrogance.  Il est entre autres le créateur de l’Athorthon.

Croumah : (H40, E30) un Druide de Cener tué par Loup Solitaire pendant son raid a Mogaruith

Cyclone : magnifique destrier blanc que Loup Solitaire reçoit de Gwynian le Sage en 5077. Cyclone est certainement une créature magique car sa vitesse de galop dépasse les 100 km/h.

Cyrilus : vieux prestigitateur que Loup Solitaire rencontre à Quarle et sauve du Seigneur Roark (5058). Il accompagne Loup Solitaire à Varetta dont il est originaire. Il est tué sur la route de Varetta par des morts-vivants invoqués par Roark d'Amory mais dont il a perdu le contrôle

Dakushna : Seigneur des Ténèbres de Kagorst, périt en 5070 après la destruction du Transfuseur

Davan : second dévoué du Capitaine Borse de la caravelle sommerlundaise "L'Intrépide". Périt avec son équipage pendant le naufrage de son navire.  

Demico : Armurier résidant à Luyen

Dieu Hurlant : Voir Stêt-Aman.

Dioka : Officier Mastabé qui mène ses troupes contre les démons de Charatchak.

Dorst : chef des gardes de la baronne Coryenne de Lucia.

Dryan : jeune sergent de la Première Division de Marine Kirlundi, embarqué avec douze hommes à bord de la Perle du Sommerlund.

Dyce : guide de Loup Solitaire à Kalte (5051)  

Esmond : Vieil ami de Cyrilus, résidant dans un petit hameau de la Storn

Evaine : reine de Talestria. Sa dynastie est liée aux Anciens Mages depuis des siècles et elle accorde volontiers son aide à Loup Solitaire lorsqu'ils le lui demandent (5060, 5077). Elle est aussi une lointaine cousine du roi Sarnac de Lencia.

Falco : brigand borgne très cruel condamné à l'Aveugloir et tué par Loup Solitaire dans le Daziarn alors qu'il était allié à Vonotar.

Faucon Noir : jeune Maitre du Second Ordre Kai chargé par Pierre de Feu de traquer Loup Enragé

Faucon des Tempètes : membre du Premier Ordre Kai qui fut le principal instructeur de Loup Solitaire.

Fenor :  un des guides de Loup Solitaire à Kalte (5051)

Feu Rampant : un des disciples du Second Ordre Kai réputé pour être le coureur le plus rapide de l'ordre. Durant le siège du monastère par les Monstres de Lave (5077), il tenta de rejoindre les lignes de l'armée sommerlundaise mais il fut tué par les créatures de Naar.

Foilan : chef de la garde de la ville de Tyso 

Fouinus : Académicien habitant dans la Tour de Cristal de Noctiurne.  Il est le créateur du Gyronome.

Fyrad : un chasseur à la barbe grise armé d'une arbalète et vétu de fourrures. Il est originaire de Karkaste dans le Royaume de Lyris et écume les montagnes environnant le Lac Vorndarol avec son faucon dressé afin de chasser le Lycours Noir dont il revend la fourrure. Il offre l'hospitalité de son camp à Loup Solitaire pour la nuit lorsque celui-çi cherche à se rendre au village de Vorn (5076).Il réside dans une grotte qu'il a soigneusement aménagé et qui n'est pas dépourvue de confort.

Ganon et Dorier : deux frères membres des Chevaliers de la Montagne Blanche, ils ont des terres et un château près de Port Bax et voyagent dans la même diligence que Loup Solitaire de Ragadorn à Port Bax (5050).

Gardor Vezh : cet homme barbu est le Grand Druide des Tertres de Malis, nécromancien et cannibale. Condamné à l'Aveugloir et finalement tué par Loup Solitaire dans le Daziarn alors qu'il était allié à Vonotar.

Gashiss : chef d'une colonie Noudic qui aide Loup Solitaire à éviter les Helghasts en embuscade dans le tunnel de Tarnalin et qui lui vole tout son or en échange.

Gatakan : Officier Chadakine sous les ordres de Charatchak.

Gayal : capitaine de la garde royale du Sommerlund, chef de l'expédition disparue à Ruanon (5055)

Ghandezh : dragon maléfique dont le cadavre en pleine décomposition porte les trônes jumeaux des Seigneurs de la Pourriture.

Gnajna le Sage : Il vit en ermite dans les collines de Tchamzi, au nord de la ville de Shuni dans l’empire Chadakine.  Les Chadakines lui firent crever les yeux en pensant faussement qu'il perdrait ainsi sa sagesse.

Grando : Voleur originaire de Shuni qui offre ses services à Astre d’Or pour se rendre dans la Cité Interdite dont il a entendu parler des prétendus trésors.

Gunio : Armurier résidant à Crique-en-Gorn

Gwynian : mage et astronome habitant à Varetta avec ses collègues du Manoir de la Connaissance. En 5055, il fournit à Loup Solitaire la prophétie annonçant le retour de Vashna  en se faisant passer pour un ermite sur la route de Ruanon. Quelques années plus tard (5058), il donne également à Loup Solitaire la cachette de la Pierre de Sagesse de Varetta, malgré l'opposition de certains de ses collègues qui considèrent qu'il faut garder le secret sur la pierre et tuer ceux qui la recherchent. En 5059, il quitte Varetta à la suite de la destruction du Manoir et se rend à Tahou ou il devient magistrat suprème. Il revient par la suite à sa cité natale ou il aide encore Loup Solitaire en 5077 en lui remettant un cristal solaire.

Hadj : geôlier officiant dans les cachots du Palais de Barrakeesh

Halgar Jarel : (H24, E30) cet homme roux est le frère de Sebb Jarel et membre des partisans de Pirsi. Halgar est un excellent lanceur de poignards et combat également avec un fouet enchanté orné de pépites de cuivre..

Halvorc : marchand malmené par les gardes de Lachelan à la suite d'un problème de taxes portuaires et faisant le trajet Ragadorn/Port Bax avec Loup Solitaire en diligence.  Ses marchandises et presque tout son or lui ont été confisqués.

Holkar : colosse barbu qui dirige une bande de brigands éldénoriens chargés par Lutha de tuer Loup Solitaire et qui sera tué par celui-çi (5077).

Huan'Zhor : le Seigneur-Dragon qui dirige tous ses semblables maléfiques au service de Naar. Son véritable nom est Zheva.

Hul Sendal : soldat lencien, seul survivant de son régiment écrasé par le pouvoir de la Pierre de Dhark à Odnenga, il sera retrouvé à moitié mort dans la cave d'une auberge par Loup Solitaire.  

Ipage : C’est le plus puissant démon au service de Charatchak.  Massif et carré, son visage est plat et lisse.  Ses yeux froids sont sans couleur ni sentiments.  Il tire son pouvoir de la haine de ses ennemis.

Irian : guide de Loup Solitaire à Kalte

Ishir : une des deux divinités principales de la Lumière, alliée à Kai. C'est elle qui ordonna aux Shianti de se retirer sur l'Ile de Lorn après la création de la Pierre de Lune. Elle semble être une entité essentiellement protectrice et compatissante.  

Ixiataaga : (H60, E39 – immunisé a toutes les attaques psychiques sauf Grand Foudroiement et Grande Déflagration) le Seigneur de la Mort d'Ixia est vétu de grandes robes noires et son crane décharné aux orbites emplies de flammes rouges rappelle celui d'un bouc. Cet ancien bras droit d'Agarash le Damné conquit le fertile Royaume d'Ixia durant l'Age des Ténèbres (il y a environ 10.000 ans) et transforma ses habitants en légions de morts vivants. Plus tard, durant l'Age des Anciens Royaumes, les Anciens Mages parvinrent à l'emprisonner dans un tombeau magique au cœur d'une tour de cristal de la cité ixienne de Xaagon. On raconte que lorsque les drakkarims surgirent dans l'ouest du Magnamund, ceux qui s'aventurèrent à Xaagon n'en revinrent jamais et que par la suite, les Seigneurs des Ténèbres eux-mèmes se gardèrent de poser le pied en Ixia. En 5076, une Porte d'Ombre permit au Baton de Mort de Naar de tomber dans les griffes d'un mort-vivant de Xaagon qui s'en servir pour réveiller Ixiataaga. Celui-çi commença aussitôt à organiser des raids sur les villages et avants-postes drakkarims les plus proches tout en entament la construction d'une flotte fantome. Il fut cependant tué par Loup Solitaire en 5077.

Javano : le timonier de la Nef du Ciel à compter de 5077.

Jinelda Koop : vieille alchimiste de Ragadorn qui tente d'acheter à Loup Solitaire le sceau d'Hammardal.

Kadrian : un Grand Druide cénérien. Un homme de belle apparence et de taille imposante.   

Kaï : principal dieu de la Lumière, allié d'Ishir. Il incarne l'aspect martial et guerrier de son camp contre Naar et bien évidemment, il est le dieu tutélaire de l'Ordre Kai

Kasin : frère de Paido emprisonné à Kazan Oud. Avant de mourir (5059), il donne de précieux conseils à Loup Solitaire.  

Kaskor : Ancien prince de Salonie, qui vola la Pierre de la Sagesse de Varetta avant d'être tué sur son vaisseau royal au cours de la Bataille de Rhem (dont la date n'a jamais été indiquée par Joe Dever...).

Kebilla : une des filles du Zakhan Noir, qui périt de manière atroce pour avoir voulu s'opposer à sa volonté

Kekataag le Vengeur : (H60, E58) un champion mort-vivant de Naar. Cette abomination apparaît comme un guerrier squelette aux yeux de braise, vétu d'une armure d'or souillée de vase et qui combat avec une gigantesque hache dont la lame est noircie par le sang de toutes ses victimes. Il est l'ennemi juré d'Alyss et celle-ci se laisse capturer par lui en 5080 dans la Salle du Trône de Naar lorsqu'elle utilise la Pierre de Lune pour renvoyer Loup Solitaire chez lui après sa victoire contre Loup Enragé. Un an plus tard, Loup Solitaire libère son alliée et tue Kekataag dans la forteresse même de Naar.

Kelman : capitaine du navire sommerlundais "Le Sceptre Vert" chargé d'amener Loup Solitaire à Durenor pour récupérer le Glaive de Sommer. Son navire fut coulé et Kelman ainsi que son équipage devinrent des marins zombis au service de Vonotar.

Kezoor le Nécromancien : (H26, E43 – invulnérable à la Puissance Psychique et la Foudre Psychique) ce grand homme mince dont le visage et les yeux au regard d'acier sont dissimulés sous un large chapeau est un pratiquant de la magie noire, un ancien adepte des Druides de Cener. Il est l'objet d'un avis de recherche de 10.000 Lunes par le trône de Talestria. Il est finalement tué par Loup Solitaire (5060) alors qu'il s'était embarqué sur la même péniche que lui. Ses pouvoirs magiques incluent la capacité d'invoquer une horde d'araignées noires, le pouvoir de faire bouillir vivant un ennemi et celui de ressusciter si on ne lui coupe pas la tète. Kezoor est également un bon combattant à l'épée. 

Khadarian : cet homme barbu à la carrure de guerrier est originaire de Magador et entra au service des Seigneurs des Ténèbres. Avec les années, il a fini par se rendre compte qu'ils étaient bien plus maléfiques et dangereux qu'il le pensait, ce qui l'a amené à trahir. Il devint un agent des Mages du Dessi à Aaknar ou il officiait comme Maitre des Esclaves et il parvint à faciliter l'entrée de Loup Solitaire à Helgedad (5070). Par la suite, ce renégat put quitter Aaknar et devint officier dans l'armée du Lyris avant de monter un coup d'état et de devenir président du Magador. Il fit appel à Loup Solitaire en 5076 lorsque les Disciples de Vashna tentèrent une nouvelle fois de ressusciter leur maître. Comme on peut s'en douter au vu de son ancienne profession, Khadarian est un homme qui, bien qu'allié aux Mages du Dessi, est disposé à utiliser tous les moyens à sa disposition lorsqu'il veut atteindre ses objectifs.

Khadro : capitaine pirate des iles Lakuri tué par Loup Solitaire en 5077. Il dissimulait sa flottille pirate dans la crique de Kita.

Khamsin : vieux chevrier d'Ikaresh qui vend parfois du vin Kourshah

Killean le Suzerain : dirigeant de la ville de Ragadorn mort en même temps que beaucoup de ses citoyens pendant la Peste Rouge (5047).

Kimah : (H44, E50 – insensible à toutes les attaques mentales) Emir de Ferufezan qui devient Zakhan de Vassagonie en 5055, à la suite de la mort du Zakhan Moudalla. Il s'est allié aux Seigneurs des Ténèbres  en échange de l'Orbe de la Mort. C'est un homme élancé qui combat avec une armure d'or. En 5061, Loup Soitaire le tua en combat singulier durant le siège de Tahou malgré le fait qu'il possédait l'Orbe de la Mort.

Kiro : Officier de guerre Chadakine responsable de la ville de Karnali.

Kolanis, dit "Le Sage" : herboriste chauve d'Holmgard qui attire les clients dans sa boutique en montrant de faux objets magiques et de fausses potions afin que son fils puisse les tuer et que les deux compères revendent les possessions des infortunés.

Kuna : Guerrier Chadakine sous les ordres de l’officier Dioka.

Les Kuna : deux vassaux de Naar, Seigneurs de la Pourriture et dont les trônes jumeaux sont installés sur le corps en décomposition du dragon maléfique Ghandezh. Chacun d'eux porte à la main droite un Anneau sans lequel il est impossible de sortir de leur royaume. Leurs véritables noms sont Jantoor et Rhunadan. Les Seigneurs de la Pourriture comptent les Druides de Cener au nombre de leurs adeptes. Physiquement, les Kuna sont des créatures hideuses au corps maigre et gélatineux couverts d'ulcères et suitant de pus verdatre, leur tète est plate et ovale et leurs longs bras se terminent par des mains à trois doigts caoutchouteux.

Lachelan : suzerain de Ragadorn, fils du suzerain Killean mort en 5047. Réputé pour son gouvernement tyrannique et sa fidèle police secrète, la Fraternité du Silence.

Loi-Kimar : ancien de la Confrérie de l'Etoile de Cristal. Emprisonné par Vonotar à Ikaya lors de sa fuite pour qu'il lui apprenne à se servir de sa Crosse (faute de quoi, sa famille serait tuée). Libéré par Loup Solitaire en 5051.

Lord Axim : suzerain de Ryner, commandant de la Garde Royale de Durenor, rencontre Loup Solitaire dans le tunnel de Tarnalin en 5050 et le conduit à Hammardal.

Loup Enragé : double maléfique de Loup Solitaire créé par Naar, fourbe, cruel et totalement indigne de confiance, ses pouvoirs combinent la sorcellerie maléfique et des facultés de dissimulation très semblables aux Grandes Disciplines Kai. Il apparaît sur le Magnamund en 5080 pour commettre plusieurs crimes qui sont imputés à Loup Solitaire qu'il parvient ensuite à emmener avec lui dans la dimension ténébreuse de Naar ou il lui tend de nombreux pièges avant d'être finalement vaincu en duel malgré une dernière traitrise que l'intervention imprévue d'Alyss fera échouer. Un Seigneur Kai peut reconnaître Loup Enragé pour ce qu'il est gràce à quelques signes qui échappent au commun des mortels : des yeux noirs au regard froid et inhumain accompagnés d'une aura mystique glaciale.

Lutha : (H54, E39) jeune noble à la barbe noire bien taillée et surmontée de fines moustaches, souvent vétu de manière richissime. Il s'empare du pouvoir en Eldenor durant l'année 5076 avec l'aide des Druides de Cener et attaque le Palmyrion voisin tout en essayant de faire assassiner Loup Solitaire. Il parvient à capturer le Maitre Kai qui le tue cependant dans les geoles de Duadon. Lutha combattait avec un Anneau de Pouvoir et un poignard.

Luvias Kort : criminel sommerlundais surnommé "l'empoisonneur de Tyso". Cet homme corpulent à la tète enturbannée fut condamné à l'Aveugloir et tué par LS dans le Daziarn alors qu'il était allié à Vonotar.

Lynx Etoilé : jeune Maitre du Second Ordre Kai chargé par Pierre de Feu de traquer Loup Enragé  

Madame Tarlas : Elle tient une boutique d’herboristerie dans la ville de Shuni de l’empire Chadakine.

Maître des démons : Chef d’un ordre de démons qui hante les plaines de Lissan.  Haut de trois mètres, il possède une tête de taureau dont les narines violacées laissent échapper des tourbillons de fumée.  Il a des yeux exorbités, des cornes pointues et luisantes et un corps de chauve-souris géante.

Manatine : Grand Electeur du Palmyrion qui décore Loup Solitaire en 5075 après la défaite des Druides de Cener

Maouk : un homme sévère vétu d'une tunique turquoise qui seconde le Zakhan Kimah à la tète des Sharnazims. Il utilise fréquemment des fléchettes empoisonnées somnifères.

Madelon : vierge blonde, fille du baron Oren Vanalund, capturée par Barraka et destinée à être sacrifiée pour réveiller Vashna en 5055. Sauvée par Loup Solitaire.

Madin Rendalim : célèbre guérisseur du Durenor réputé bien au-delà de ses frontières, soigne Loup Solitaire lors de son séjour à Hammardal. S'est rendu dans l'Empire Shadakine pour trouver un remède à la Peste Rouge en 5047.

Maghana : cet homme trapu vétu d'un costume biggaré et d'un manteau à capuche bordé de fourrure pourpre est le Maitre de la Corporation des Brigands. Il possède une Gemme de Vérité du Dessi. Il a envoyé son fils et de nombreux autres voleurs dans les ruines de Zaaryx mais aucun n'en est jamais revenu. 

Magnaarn : (H50, E36) Seigneur de la Guerre de Dhark. Un guerrier drakkarim de stature imposante aux cheveux roux et au visage balafré. Après la disparition des Seigneurs des Ténèbres, il devint le principal chef des Drakkarims dans le sud-ouest des Royaumes des Ténèbres. Il dirigea les armées des Ténèbres contre les croisés lenciens en 5076 et récupéra le légendaire Sceptre de Nyras. Il parvint finalement à s'emparer également de la Pierre Maudite de Dhark cachée dans le Temple d'Antah ou il tenta sans succès d'enfermer Loup Solitaire pour le laisser mourir de faim. Gràce au Sceptre sur lequel il monta la Pierre, il parvint à infliger de lourdes pertes aux lenciens mais le prix à payer pour lui fut lourd. Lorsque Loup Solitaire le défia en duel au sommet du donjon de Dhark, Maagnarn n'était plus qu'un homme voûté, brisé et déformé par le pouvoir maléfique du Sceptre de Nyras enfin entier. Lorsque Loup Solitaire lui porta le coup fatal, le sceptre, la Pierre de Dhark et Maagnarn lui-même furent désintégrés dans un éclair de lumière. Le blason de Magnaarn représentait un aigle noir aux ailes grandes ouvertes tenant dans ses serres des épées flamboyantes.

Main d'Acier : jeune Maitre du Second Ordre Kai chargé par Pierre de Feu de traquer Loup Enragé

Mateyra : Sorcier Majdar, maître d’Astre d’Or, celui qui a enseigné la sorcellerie au héros légendaire.

Matho : vieux guérisseur palmyrien honnète mais aux pouvoirs très limités. Pris à parti par une foule hostile parce qu'il n'arrive pas à soigner une malade, il est aidé par Loup Solitaire (5077) et lui donne en échange une potion curative.

Medar : baron de la ville sommerlundaise de Tyso, réputé pour sa sagesse.

Meki Majenor : armurier installé à Ragadorn  

Mère Choulonne : Mère Chadakine et oracle de la pierre de Kazim, soumise au roi démon. Mère Choulonne règne sur la ville d’Andui.

Mère Magrie : Mère Chadakine et oracle de la pierre de Kazim, soumise au roi démon Charatchak et mère de Tanid.  Elle sonde les esprits de ses victimes avec la pierre de Kazim lorsqu’il est temps de les soumettre à la question.

Mère Naya : Mère Chadakine et oracle de la pierre de Kazim soumise au roi démon Charatchak.  Mère Naya règne sur la ville de Karnali.

Moudalla : Zakhan de Vassagonie au moment de la trahison de Barraka (5055). Vieillard ne possédant aucun héritier, il demande au Roi Ulnar de lui envoyer Loup Solitaire afin de signer un traité de paix et éviter la guerre entre le Sommerlund et la Vassagonie. Malheureusement, il meurt avant de rencontrer Loup Solitaire et laisse le trône vide pour l'ambitieux Kimah.

Naar : le Dieu Sombre, l'ennemi juré de toutes les forces de la lumière. En 5080, Loup Solitaire à l'occasion de le voir dans sa salle du trône sous une de ses formes les plus dégoutantes : une monstruosité obèse pourvue de nombreuses pattes avec un grand trou noir puant en guise de bouche surmontée d'yeux humains. Naar livre un conflit immémorial aux force de la lumière et dans cette guerre, le monde du Magnamund est un champ de bataille primordial ou plusieurs de ses champions parmi les plus puissants trouvèrent la mort : Agarash, Ixiataaga, Vashna et les Seigneurs des Ténèbres, le démon Tagazin et bien d'autres, la plupart vaincus par Loup Solitaire. 

Nathor : cet homme aux traits aquiliens et aux cheveux noirs est le frère d'Adamas, le Grand Connétable talestrien qui périt durant la guerre contre les Seigneurs des Ténèbres. Nathor est donc cousin avec la Reine Evaine de Talestria et il prit la succession de son frère au poste de Grand Connétable

Nolrim : guerrier nain roux accompagnant Banedon à bord de la Nef du Ciel. Lui et ses hommes servaient sur un navire marchand sillonant les Tentarias et dont le capitaine perdit la propriété en jouant contre Banedon pendant son séjour au Dessi en 5052. 

Nza'Pok : souverain d'un des royaumes de la Dimension des Ténèbres. Son corps hideux et enflé surmonté d'une tète difforme est recouvert de pustules, de touffes de poils roux et de verrues. Il se déplace sur six tentacules griffus et laisse derrière lui une trainée verdatre d'humeur visqueuse. Prononcer son vrai nom "Khula" le pétrifie pour plusieurs minutes. Gràce à cette faiblesse, Loup Solitaire parvint à lui subtiliser l'amulette magique qu'il possède et  sans laquelle sortir vivant de son royaume est impossible.

Okasa : Roi des Kundis

Oren Vanalund : quinzième baron guerrier de Ruanon, de sang royal et cinquième dans l'ordre de succession au trône. A échappé à Barraka lorsqu'il a envahi sa province en 5055, tué ses fils, réduit son peuple en esclavage et capturé sa fille Madelon

Paido : un jeune homme blond de grande taille  membre des Vakeros, les Guerriers-Magiciens du Dessi. Ses yeux verts ont un regard curieusement félin.  Il conduit Loup Solitaire à Kazan Oud et l'accompagne ensuite dans son expédition au sein du Danarg pour retrouver la Pierre d'Ohrido. A l'issue de cette expédition, il est capturé par un groupe de Vordaks montés sur des Kraans et emprisonné à Torgar dont il sera sorti par Loup Solitaire en 5062.  Cependant, il périra peu de temps après dans des circonstances inconnues et son ame sera tourmentée par Avavaé jusqu'à ce que Loup Solitaire la libère en 5081

Paoll : second de la caravelle "La Perle du Sommerlund"

Parsion : (H16, E23) agent du Serpent Noir se faisant passer pour un moine qui voyage dans la diligence Ragadorn/Port Bax et tente d'assassiner Loup Solitaire. Combat avec une épée d'acier noir d'Helgedad et possède des talents d'empoisonneur.

Pierre de Feu : le premier des disciples du Second Ordre Kai

Poing d'Acier : (H18, E30) armurier du palais royal de Barrakeesh, c'est un homme chauve gigantesque dont la main droite a été remplacée par un marteau de forgeron.

Porgron : assassin professionnel parmi les plus sanglants, condamné à l'Aveugloir et tué par Loup Solitaire dans le Daziarn alors qu'il était allié à Vonotar.

Prarg : capitaine lencien qui a participé à la Bataille de Cetza en 5062. Quatorze ans plus tard, il accompagna Loup Solitaire dans sa recherche de la Pierre Maudite de Dhark (5076). Il fut capturé par les drakkarims mais parvint à s'évader et à participer à la prise de Dhark aux cotés de Loup Solitaire. L'année suivante (5077), il accompagna Loup Solitaire jusqu'à l'ile d'Azad alors que le Maitre Kai se rendait en Ixia. 

Président Toltuda : le chef d'état de l'Anarie lorsqu'elle est envahie par les armées de Gnaag en 5060. Il trouve la mort lors de la destruction de l'Anarium, pendant le siège de Tahou en 5061.

Prêtre du culte Majdar : Compagnon de cellule d'Astre d’Or dans la ville de Shuni.  Il tente d’aider le héros à s'évader de prison.  Le jeune sorcier tentera en vain de l'aider mais ne pourra empécher qu'il meure durant la nuit.  Cependant, la bénédiction des Majdars conférera alors à Astre d'Or 10 points de Volonté et il pourra par la suite entrer en contact avec le fantôme du prêtre pour échapper à sa prison.

Prince Graygor : jeune souverain d'Eru, il mène ses armées à la bataille contre les drakkarims du Hammerland en 5062.

Prince Kaskor : prince de Salonie quelques siècles avant Loup Solitaire. Durant les guerres civiles de la région, il s'empare de la Pierre de Varetta et la fait monter sur un sceptre d'or, persuadé qu'elle le rendra invicible. Il est cependant tué à bord de son navire amiral lors d'un combat sur la Storn.

Prince Pellagayo : fils du Roi Ulnar, tué par un Gourgaz en 5050 sur le Pont d'Alema. 

Rakar : capitaine de "La Perle du Sommerlund", homme athlétique et barbu aux cheveux blonds.

Raïr : Promeneur solitaire, marin des mers sans horizon, voyageurs des terres sans temps, fils d’un monde vieux et usé. C’est en fait un esprit errant du monde de Noctiurne.  Vêtu de haillons grisâtres, la peau de ses mains et de son visage est transparente.  Un réseau de veines, de muscles, d’osselets et de poches lymphatiques tremblotent sous sa peau diaphane.  Il tente d’emmener avec lui les étrangers qu’il rencontre à l’aide d’un puissant sortilège qui fait perdre la raison et la mémoire à ses victimes afin qu'elles le suivent pour l’éternité.

Rasbarin : abbé et dirigeant de la Confrérie de Vader

Renard Agile : Artisan employé au Monastère Kaï. se rendant souvent à Ragadorn, il fut frappé par l'épidémie de peste rouge qui décima une bonne moitié de la population locale.

Renard Astucieux : un des disciples du Second Ordre Kai

Rimoah : porte-parole  et chef des Anciens Mages du Dessi. Allié de Loup Solitaire, c'est un vieil homme à la longue barbe blanche qui devint l'ami de Banedon, tous deux devenant les fidèles conseillers de Loup Solitaire après la défaite des Seigneurs des Ténèbres. Il participe à la défense du monastère Kai contre les Monstres des Laves en 5077 et, aidé du Seigneur Ardan, forge l'épée enchantée Skarn-ska pour le Grand Maitre Kai.

Rhola Rhada : cartographe habitant la ville talestrienne de Tharro. Rhola est une belle jeune femme aux cheveux noirs réunis en une longue natte dont les mains dissimulées par des gants sont brulées par l'acide. Ces brulures résultent d'une expédition qu'elle fit avec son père dans le Danarg, expédition dont elle revint seule à la suite d'une rencontre avec un monstre à la salive corrosive.

Rhygar : lieutenant général en charge du consulat du Sommerlund à Port Bax. Né d'un père sommerlundais et d'une mère durenoraise, il prit le commandement une dizaine d'années avant la fin des Kaï d'une force multinationale qui repoussa les Barbares des Glaces de Kalte lors d'une de leurs expéditions estivales. Lui et trois de ses hommes accompagnent LS à Hammardal mais sont attaqués par les Helghasts sur la route, il périt en retardant les Helghasts pendant que LS traverse le tunnel de Tarnalin.

Roark d'Amory : (H24, E30) jeune seigneur d'Amory dans la Storn, cruel, bon combattant à l'épée et descendant d'une lignée de ceneriens. Il vénère le démon Tagazin. A la suite d'une altercation avec Loup Solitaire, il tente de le tuer (5057). Ses connaissances lui permettent d'invoquer les pouvoirs du Démon Tagazin dont il possède une amulette. Il utilise celle-çi pour réveiller les morts d'un cimetière mais il en perd le contrôle et ils massacrent également ses hommes tandis qu'il s'enfuit. Il a une parente (une sœur ?) nommée Aral. Il se rend par la suite (5062) sur l'Ile des Spectres ou il invoque son maitre avec succès mais il est tué par Loup Solitaire et ses hommes sont massacrés par les Spectres. Le fantôme de Roark affrontera cependant encore une fois LS en 5077 dans les ruines mèmes d'Amory.

Rôdeur : une monture utilisée par Loup Solitaire lorsque son destrier Tempète est trop voyant et qu'il doit se déplacer par voie de terre de façon discrète.

Roi Sarnac : souverain de la Lencia, Sarnac est un guerrier aux cheveux gris. Il conduit ses armées alliées à l'Eru dans leur guerre contre l'Ogia et le Hammerland en 5061 et demande l'aide de Loup Solitaire en 5076 pour vaincre Maagnarn. Il lui confie le capitaine Prarg comme guide.

Ronan : second du "Sceptre Vert" tué par un espion du Serpent Noir qui prit sa place et tenta d'assassiner Loup Solitaire en 5050.  

Sadir au long couteau : Guerrier et Chef de la Ligue des Libres qui se révolta contre l’armé Chadakine en l’an 5057.

Samur : Colosse et ancien roi des Mastabés, Samur est l’un des plus fidèles alliés d’Astre d’Or.

Sadzar : esclavagiste de Gzor, qui captura la soeur de Tavig

Schera : capitaine de l'armée lencienne capturé avec ses hommes près d'Hokidat par les drakkarims durant la croisade lencienne de 5076, peu de temps après que le pouvoir de la Pierre de Dhark permette au Seigneur Magnaarn d'enfoncer les lignes lenciennes. Les prisonniers furent parqués à Konozod mais Loup Solitaire parvint à les faire évader et ils rasèrent la ville avant de rejoindre les armées lenciennes assiégeant Dhark.

Sebb Jarel : un homme de large stature à la barbe et aux longs cheveux roux, frère de Halgar Jarel. Il prend la tète d'un groupe de partisans d'Eru lorsque ce pays est attaqué par le Hammerland. Il aide Loup Solitaire a se rendre à Torgar en passant par les Marais de l'Enfer mais il est tué par un groupe de Ciqualis qui les attaquent sur la rivière Torg (5062). Son ame fut remise à Avavaé qui la tortura jusqu'à ce que Loup Solitaire lui donne enfin le repos en 5081.  

Seffrou : geölier vassagonien officiant dans le Palais du Zakhan

Seigneur Zahda : (H23, E45 – insensible à la Puissance Psychique, vulnérable à l'Art de la Chasse qui ajoute +2 PH à l'attaquant) un puissant sorcier vieux de plusieurs siècles qui règne sur Kazan Oud ou il est de fait emprisonné par les Anciens Mages avec ses disciples. Il est décharné et ses cheveux sont blancs. Il combat avec un poignard ry une baguette magique de platine. Il est tué par Loup Solitaire en 5059.

Sénateur Chil : un des six sénateurs anariens qui souhaite donner Loup Solitaire aux Seigneurs des Ténèbres pour qu'ils épargnent l'Anarie. Il tente même de le faire tuer en faisant couper la corde qui le descend dans le Gouffre de Tahou. Il périt lors de la destruction de l'Anarium en 5061.

Sénateur Zylaris : un des six sénateurs anariens qui vote pour que Loup Solitaire puisse accéder à la ville souterraine de Zaaryx et retrouve la Pierre de Tahou.

Shamath : (H55, E42) une démone au service de Naar qui est Gardienne des Portes des Ténèbres et du Baton de Mort. Son véritable nom est Gnekasha. Sous sa forme la plus connue, elle apparaît comme une femme de plusieurs mètres de haut portant des robes ou une cuirasse noires mais elle a également été aperçue sous la forme d'un gigantesque ver répugnant pourvu d'un visage qui est le plus souvent celui d'un être aimé disparu (Jen, le frère de Loup Solitaire par exemple).  En 5076, Loup Solitaire dut se rendre dans la dimension de Naar pour lui voler le Baton de Mort afin qu'elle ne puisse pas s'en servir pour réveiller Vashna et il fut bien près de mourir lorsque la démone tenta de l'en empécher puis le poursuivit sur le Magnamund malgré le fait qu'il ait réussi à détruire sa forme physique. Elle fut coincée dans les limbes  séparant le Magnamund de la Dimension des Ténèbres lorsque Loup Solitaire brisa la porte qu'elle devait emprunter. Naar la chatia en la faisant défigurer par Avavaé dont Shamath tenta de se venger en concevant une potion magique destinée à bruler la chair délicate de sa rivale. Mais Loup Solitaire parvint à voler cette potion (5081) et s'en servit à sa place.

Shoualli : successeur de Kimah sur le trône du Zakhan de Vassagonie (5069 ?). Il parvint à établir de bons rapports avec les anciens ennemis de son pays (principalement l' Anarie et les Fins de Terre) gràce au commerce et à son sens de l'honneur.

Smudd : un vagabond magadorien qui trouva une amulette des Disciples de Vashna dans les ruines du Village de Vorn. Lorsque Loup Solitaire tenta d'en savoir davantage en l'interrogeant à la Taverne de la Sauge Crochue, un assassin de la Guilde de Rhem réduisit d'une flèche le vagabond au silence et parvint à prendre la fuite.

Sogh de Suentina : voleur aux cheveux noirs frisés, membre de la Corporation des Brigands de Tahou. 

Sousse : la deuxième fille du Zakhan Noir

Sprogg : Marin sous les ordres de Kelman, il initie Loup Solitaire aux règles du jeu des Hublots.

Stepona : un conseiller du Président Khadarian du Magador. Bien qu'il n'ait qu'une trentaine d'années, son air sérieux le vieillit considérablement.

Stêt-Aman : Maître du son, également appelé le Dieu Hurlant.  Il créa un jour les Elessis afin que ceux-ci chantent pour lui.  Il possède le corps d’un nourrisson mais son visage est celui d’un vieillard.  Véritable démon, Stêt-Aman composait une musique de dissonances pour ensorceler ses victimes ou pour les rendre folles.  Il semait les graines de la discorde et de la violence dans les royaumes des mortels pour que ceux-ci perdent la raison et se soumettent à son pouvoir.  Alors ils les torturait avec sadisme.  Un jour, les Elessi fabriquèrent le Thrénogemme, la pierre de silence, qu’ils mirent dans la bouche du démon pour le faire taire.  Ainsi, le maître du son perdit totalement son pouvoir.  Astre d’Or emmena un jour le corps du Dieu Hurlant aux Académiciens en échange de la liberté de Tanid ainsi que du vaisseau l’Athorthon.  Mais, comme il avait oublié d’avertir les Académiciens du danger, ceux-ci retirèrent le Thrénogemme et libérèrent le Dieu Hurlant.  Dans un terrible cri poussé par le démon, la Tour de Cristal s’écroula sur eux.

Tadia la Prophétesse : une jeune femme blonde habitant le nord de la Talestria avec sa famille. Bien que ses services soient très chers (80 lunes), ses pouvoirs sont authentiques et elle connaît la prophétie des Anciens Mages à propos de Loup Solitaire. Il est possible que l'étrange diadème noir qu'elle porte au front soit la source de ses pouvoirs.

Tagazin : (H45, E65 – immunisé à la Puissance Psychique et aux armes non magiques) démon en forme de grand chacal noir à dents de sabre, vénéré par les Druides de Cener. Il s'est servi d'eux pour répandre la peste fatale sur les Anciens Mages. Vaincu par Loup Solitaire en 5070 sur l'Ile aux Spectres, il est par la suite invoqué par Ixiataaga en 5077 mais les deux adversaires sont plongés dans la Dimension des Ténèbres par le Seigneur de la Mort. C'est devant la Porte d'Ombre qui le raménera vers le Magnamund et Ixiataaga que Loup Solitaire tuera définitivement le seigneur démon. 

Tanid : Fille de mère Magri et sorcière versée en magie noire.  Élevée par Mère Magri, elle est, au début, froide et presque dépourvue de compassion lorsque elle rencontre Astre d'Or.  Mais elle change rapidement de tempérament.  Malgré son lien avec sa mère, elle deviendra l’alliée précieuse de l'élève des Majdars.  Elle est décrite comme étant très belle, possédant de longs cheveux noirs et de grands yeux verts où pétille une étincelle sauvage. Pour permettre à Astre d'Or d'accomplir sa quête, elle se sacrifiera en se livrant au Mangeur d'Âmes mais le héros parviendra cependant à la sauver en pénétrant dans le monde de Noctiurne.

Tavig : guerrier originaire de Slovie. Sa sœur est capturée par Sadzar l'esclavagiste qui fixe sa rançon à 1000 couronnes. Pour les rassembler il propose aux Anciens Mages de tuer Zahda mais est capturé par celui-ci. Il s'évade à deux reprises mais est repris. Sa troisième tentative avec Loup Solitaire se solde par sa mort.

Tempète : un magnifique étalon qui fut offert à Loup Solitaire par le Grand Electeur du Palmyrion en remerciement pour sa quète qui permit la destruction des réserves de virus cultivées par les Druides de Cener (5075). Le Grand Maitre Kai a nommé l'animal ainsi parce qu'il lui rappelait Faucon de Tempète, un de ses professeurs.

Tipasa le Vagabond : errant et aventurier vassagonien originaire d'Ikaresh ou il vit avec sa femme. Seul homme a ètre ressorti vivant du Tombeau du Majhan, il est capturé par les Drakkarims qui cherchent le Livre du Magnakai (5055) mais finit par être libéré par Banedon.

Tranius : un seigneur du palmyrion dont le domaine inclut la ville de Calde. Les agents de Lutha prirent le contrôle de son château pour empécher Loup Solitaire de rejoindre le Sommerlund après sa victoire contre Ixiataaga (5077). Nul ne sait s'il a été tué ou enlevé par les agents eldenoriens.

Trimis : Soldat de l'armée du prince Pellagayo, blessé gravement. il fut soigné par Loup Solitaire et lui donna des informations sur la bataille du Pont d'Aléma, où il fut blessé et où le prince lui-même trouva la mort.

Trost : soldat de Tharro tué par Kezoor le Nécromancien alors qu'il tentait de l'arréter en compagnie de Loup Solitaire.

Tygon : pseudonyme utilisé par un Helghast se faisant passer pour un marchand de Ragadorn et chargé de tuer Vonotar réfugié à Ikaya. Il fut emprisonné par celui-çi dans un pentacle et tenta d'utiliser sa fausse identité pour inciter Loup Solitaire à l'en libérer  

Ulnar : Roi du Sommerlund à l'époque de la Lune Noire, 1er possesseur du Glaive de Sommer. grâce à celui-ci, Ulnar et ses alliés du Durenor détruisirent l'armée des Ténèbres dans la Passe de Moytura. dans cette grande bataille, l'ennemi est acculé jusqu'au bord des Gorges de Maaken. c'est à cet endroit que Ulnar tua Vashna, le Maître des Ténèbres le plus puissant, et son corps disparut dans le gouffre. depuis ces temps, les Maîtres des Ténèbres ont juré de prendre leur revanche sur la maison d'Ulnar qui gouverne toujours le Sommerlund à l'époque de Loup Solitaire.Le souverain en titre à cette époque s'appelle également Ulnar. 

Urik : Doyen des sages Kundis, sorcier et maître spirituel de la tribu.

Vanagrom VI : roi de Magador jusqu'en 5070 environ ou il fut renversé par Khadarian. De son vivant, Vanagrom n'était guère qu'un roi fantoche manipulé par les Seigneurs des Ténèbres.

Vashna : ancien chef des Seigneurs des Ténèbres, tué par le roi Ulnar 1er et le Glaive de Sommer à l'époque de la Lune Noire. Son corps et ceux de ses soldats vaincus furent jetés dans le Gouffre de Maaken.

Vaxagore : (H56, E52 – immunisé a toutes les attaques psychiques sauf Grandes Disciplines) chef des dragons de Naar et vassal du Seigneur-Dragon Huan'Zhor, tué par Loup Solitaire en 5077 avant qu'il ne franchisse une Porte d'Ombre.

Viveka : (H24, E27)  aventurière qui loue ses services au plus offrant et voyage en même temps que Loup Solitaire dans la diligence Ragadorn/Port Bax. Combat à l'épée et porte une armure de cuir clouté.

Vlad : capitaine de la Garde Montée du Sommerlund

Vonotar : (H30, E21 – insensible à toutes les attaques mentales) ancien mage bossu de l'Ordre de l'Etoile de Cristal. Assoiffé de pouvoir, il trahit la Guilde, tue un Ancien de son ordre et s'allie aux Seigneurs des Ténèbres (5050). Son emblème personnel est un serpent noir et ses agents le portent tatoué sur le poignet.
C'est sa trahison qui empèche la Guilde de prévenir l'Ordre Kaï de l'attaque des armées des ténèbres. Son pouvoir lui permet de conjurer une flotte fantôme pour empécher Loup Solitaire de secourir Holmgard avec la flotte du Durenor mais la fuite de Vonotar devant le Glaive de Sommer provoque la fin de l'enchantement maléfique. Réfugié à Ikaya après sa défaite dans le golfe de Holm, il tue le Brumalmarc par ruse  pour prendre le pouvoir sur les terres de Kalte. Il est cependant capturé par Loup Solitaire et Loï-Kimar. Exilé dans l'Aveugloir (5051), il s'installe dans le Daziarn ou il est finalement tué par Loup Solitaire malgré le fait qu'il se soit allié à cinq grands criminels également condamnés à ce chatiment : Luvias Kort, Falco, Aieta Nematah, Porgron et Gardor Vezh. 

Xuzargha : dieu de la pestilence, une des divinités vénérées par les Druides de Cener.

Yesu : Membre du groupe des Troubadours Azajir, il croise Loup Solitaire dans le Pays Sauvage et le prend pour un brigand. La méprise pardonnée, le groupe proposera au héros une représentation le soir-même.

Zakhan : titre du souverain de l'empire de Vassagonie.

Le Zakhan Noir : un tyran des légendes vassagoniennes qui fit construire le palais impérial par des milliers d'esclaves qu'il fit scier en deux vivants par la suite. Ses deux filles s'opposant à cette idée, elles furent les premières à périr. Pendant deux ans, le Zakhan complètement fou de remords erra dans son palais à la recherche de ses filles et lorsqu'il finit par périr, il fut enterré avec elles. Il est également connu pour avoir assiégé l'Anarie et tenté de s'emparer de la Pierre de Tahou mais il ne parvint jamais à la ville, la plupart de ses hommes étant transformés en pierre par la déesse Ishir devant le village de Thea (4690).

Zanar : un des principaux leaders drakkarims d'Ogia.

Zantaz : (H52, E50, invulnérable à toutes les attaques psychiques)  vassal de Naar et dieu-guerrier des Drakkarims, chargé de garder la Porte du Feu du Dragon et de forger les armes des champions de Naar avec l'aide de serviteurs sans àmes qui ressemblent étrangement aux drakkarims. Le Tome des Ténèbres dit que le seul moyen de franchir la Porte du Feu du Dragon est de le tuer en duel et de jeter son corps dans la Fosse de Feu Sombre d'ou il renaitra. Zantaz est un colosse de plus de deux mètres de haut vétu d'une armure noire et dont le visage est dissimulé par un heaume, il combat avec une épée runique dans la main droite et un long poignard dégoulinant de poison dans la main gauche. Ces deux armes peuvent chauffer a blanc sur commande sans perdre leurs propriétés.

Zegron : seigneur de la guerre ogien vassal de Zanar. Il prend la tète d'une armée Drakkarim et rase les villes talestriennes de Luukos et Syada en 5060. Ses troupes sont finalement repoussées à peu de distance de Garthen par les forces coalisées de la Talestria, du Palmyrion et des Nains de Bor.