SORTS DE NIVEAU SEPT

 

 

Croissance Animale Accélérée
Niveau : 7
Arcane : Nature
Portée : ESS x 1 m de rayon
Durée : Permanent
Mana : 20
Difficulté : 25
Ce sort est la variante concernant les animaux de Croissance Végétale Accélérée. Ses effets sont identiques mais il est sans effet sur les animaux doués d'intelligence. Le même sort peut affecter des animaux d'espèces différentes.
 

Façonner le Métal
Niveau : 7
Arcane : Elementaire - Terre
Portée : Toucher
Durée : Permanent
Mana : 6 points/mètre cube
Difficulté : 25
La version améliorée de Façonner la Terre, qui peut affecter tous les métaux naturels ou résultants d'alliages. Les automates et autres créatures de métal encaissent 6d6 points de dommage selon les conditions habituelles (voir "Façonner la Terre"). Les armes et armures enchantées ne sont pas affectées par ce sort, sauf s'il est intervenu dans leur création.
 

Grande Balise
Niveau : 7
Arcane : Transport
Portée : Spéciale
Durée : ESS x 1 jour/instantané
Mana : 20 + 1/passager lors du Rappel
Difficulté : 25 + 1/passager lors du Rappel
Il s'agit essentiellement d'une Balise de Rappel destinée à un usage collectif. La fonction de rappel permet en effet au lanceur de se transporter jusqu'à la balise en compagnie de plusieurs créatures vivantes et de leur équipement à condition que ces gens forment un cercle ou toute autre forme de contact permettant de les relier physiquement les uns aux autres. Le lanceur ne peut transporter plus de "passagers" que la moitié de son ESSence et chacun d'entres eux ne peut transporter plus de 100 kgs avec lui (cette limite s'applique également au lanceur et s'il est seul, il ne peut donc pas transporter plus de 100 kgs).
 

Immunité
Niveau : 7
Arcane : Guérison
Portée : Toucher
Durée : ESS x 5 heures
Mana :   20 points
Difficulté : 25
Ce sort rend son bénéficiaire totalement invulnérable à toutes les maladies et toxines de Virulence inférieure ou égale à 20 et lui accorde un bonus de +5 à ses jets contre les maladies ou poisons de virulence supérieure à 20, y compris d'origine magique.
 

Matrice Minérale
Niveau : 7
Arcane : Création
Portée : Spéciale
Durée : Permanent
Mana : 5 points/Kilogramme
Difficulté : 25
Comme tous les sorts de type Matrice, Matrice Minérale implique l'utilisation d'une cuve remplie de fluides spéciaux dont la composition et le coût demeurent à la discrétion du MJ. Il faut également un échantillon de matière minérale à créer d'environ 1 % de la masse totale envisagée. Une fois la cuve prète, le lanceur peut activer la Matrice Minérale. Il va ainsi créer à partir de l'échantillon un bloc de matière minérale de la forme qu'il souhaite et dont la masse totale ne peut dépasser ESS x 50 kgs. Si plusieurs échantillons différents sont placés ensemble dans la cuve de la Matrice, le bloc final aura une composition incluant tous les minéraux d'origine. Ce composé pourra avoir de nouvelles propriétés ou être trop instable pour être utilisable, voire devenir rapidement dangereux. De même, plusieurs métaux placés dans la même matrice peuvent parfois permettre la création d'un nouvel alliage. La compétence Alchimie et éventuellement des jets en Géologie ou en Métallurgie pourront s'avérer nécessaires.
Le processus de création est extrèmement long puisqu'il nécessite environ 2 heures par kilogramme. Le créateur peut bloquer sa matrice à tout moment pour revenir y travailler plus tard et progresse à sa guise et à son propre rythme. Par contre, une fois la matrice activée, il n'est pas possible d'ajouter ou d'enlever des échantillons de la cuve ou de changer la quantité de matière prévue en création à moins de ruiner tout le processus.  Si la Matrice est réalisée en une seule étape, le créateur doit dépenser tout le mana nécessaire mais n'effectue qu'un seul jet de lancement. Par contre, s'il choisit de procéder en plusieurs étapes, il dépensera autant de mana qu'il le souhaite à chaque scéance mais devra également tirer autant de jets de Lancement qu'il fera de séances de travail.


Protection IV
Niveau : 7
Arcane : Combat
Portée : ESS x 1 m
Durée : Maintenu
Mana :  20 points
Difficulté : 25
Cette version améliorée de Protection I offre à son bénéficiaire l'équivalent de 25 PA selon les mèmes conditions que celles du sort de base. Ils ne sont pas cumulables.
 

Réceptacle Mana
Niveau : 7
Arcane : Enchantement
Portée : Toucher
Durée : Permanent
Mana : autant que l'on veut en stocker dans l'objet
Difficulté : 25
Permet de stocker des Points de Mana dans un objet déjà soumis à un sort de Fixation. La réserve de Mana permet ainsi d'utiliser plusieurs fois le sort Fixé sur l'objet avant qu'il ne disparaisse. Pour créer ainsi un objet magique disposant de plusieurs "charges" il faut donc lancer le sort que l'on désire fixer, le sort Fixation et le sort Réceptacle Mana. Réceptacle Mana coùte autant de points de Mana que l'on veut en investir dans l'objet magique, avec une limite maximale de (niv.comp Magie x 10) points. Ainsi, vous pouvez fixer par exemple le sort Rafale d'Eclairs sur une baguette dans laquelle vous aurez stocké également 50 points de Mana, soit de quoi lancer 5 fois le sort (qui coute 10 points de Mana). Au total, pour enchanter votre baguette vous aurez donc dépensé 67 points de Mana (Rafale d'Eclair fixé : 10 + Fixation : 7 + 50 points de Mana pour le Réceptacle).
Réceptacle Mana et les autres sorts lancés avec lui forment un long processus qui nécessite autant d'heures que son coût  total en Mana. Fabriquer votre baguette magique vous aura donc demandé 67 heures d'efforts.
Contrairement au sort Fixation utilisé seul, Réceptacle de Mana permet de fixer des sorts de durée Maintenue. En effet, les points de Mana (charges) stockés peuvent permettre d'alimenter en énergie magique un sort Maintenu. Dans ce cas précis, le Jet de Maintien est automatiquement réussi puisque le Score du sort fixé est toujours supérieur à sa Diff selon la formule donnée dans Fixation. Bien évidemment, ce Maintien concerne uniquement l'objet magique et son propre Mana et ne pénalise donc pas le lanceur de sorts contrairement aux sorts qu'il maintient lui-même. Une fois épuisé le Mana d'un objet ainsi enchanté, le sort ne peut plus être Maintenu et cesse donc de faire effet bien que l'objet soit toujours magique.
Il est tout à fait possible de recharger un objet magique gràce à ce sort. La procédure n'implique pas la Fixation puisque l'objet est déjà enchanté. Dans ce cas précis, Réceptacle Mana ne prend qu'une demi-heure par point de Mana chargé dans l'objet. Un objet magique ne peut jamais contenir plus de charges qu'il n'en avait à l'origine. Dans l'absolu, on peut combiner Siphon Mana et Réceptacle Mana dans la même procédure d'enchantement afin de créer un objet magique disposant de sa propre réserve d'énergie et capable de puiser dans celle de son utilisateur.
 

Vision Vraie
Niveau : 7
Arcane : Divination, Elémentaire - Lumière
Portée : toucher
Durée : ESS x 1 round
Mana : 20 points
Difficulté : 25
Ce sort permet au lanceur ou à une personne désignée par lui lors du lancement de voir les choses sous leur véritable jour. Ainsi, tous les sorts d'illusion visuelle, quelle que soit leur puissance, sont sans effet sur le bénéficiaire de la Vision Vraie qui voit l'illusion sous forme d'une image transparente lui permettant d'observer ce qu'elle dissimule. Les créatures métamorphosées par un sort apparaissent aux yeux du bénéficiaire de ce sort sous leur véritable forme superposée à celle qu'elles ont assumées. La Vision Vraie s'étend aux déguisements non magiques et également aux personnes dissimulées dans l'ombre. En clair, a moins d'être caché derrière un obstacle opaque et solide (rideau, buissons, mur, cagoule, armure intégrale…), aucune forme de dissimulation, de déguisement ou de transformation n'échappe au sortilège de Vision Vraie. L'obscurité et la fumée sont également affectées par ce sort, qu'elles soient ou non magiques. Nota Bene : certaines réalités ne sont pas faites pour être contemplées par les hommes, comme le Chaos primal par exemple et les observer avec le sort de Vision Vraie peut facilement entrainer la folie et/ou la mort.