SORTS DE NIVEAU HUIT

 

 

Déchirure
Niveau : 8
Arcane : Combat
Portée : ESS x 2 m
Durée
: Instantané
Coùt  en Mana : 25
Difficulté : 28
Résistance : CON (20)
Ce sort terrifiant ne fonctionne que sur les êtres vivants mais exclut ceux qui ne sont pas composés de chair (les élémentaires par exemple). La victime désignée par le lanceur subit des torsions, tensions et tractions considérables qui visent à la déchirer en lambeaux instantanément. Elle encaisse automatiquement 8d6 – CON points de dommages contre lesquels les protections magiques (comme les sorts "Protection") sont efficaces mais qui ignorent les armures, enchantées ou non (la victime est déchirée dans son armure qui demeure intacte). Déchirure exerce de telles contraintes que s'il provoque des dégats assez importants pour atteindre un Seuil de Dégats auquel un jet de Mutilation doit être tiré, le résultat sera obligatoirement une mutilation ou une séquelle permanente que seule la magie pourra éventuellement soigner. Un Jet de Résistance réussi diminue les dommages de moitié.

 

Domination
Niveau : 8
Arcane : Influence
Portée : ESS x 1 m (spéciale)
Durée : ESS x 1 heure
Mana : 25 points
Difficulté : 28
Résistance : VOL (20)
Ce sort extrèmement puissant permet au lanceur de prendre totalement le contrôle de sa victime qui obéira sans rechigner au moindre de ses ordres quelles qu'en puissent être les conséquences. Tant que la victime est sous le contrôle du lanceur, elle semble absente et demeure immobile, ne prétant aucune attention à son entourage. Ses réflexes demeurent intacts (elle peut donc esquiver une attaque) sauf si son maitre décide de les bloquer ce qu'il peut faire à volonté. Elle ne peut en aucune façon parler ou agir volontairement mais son esprit est lié à celui de son maitre qui peut par la pensée guider ses moindres actions. Ainsi, Domination permet au maitre d'utiliser ses propres compétences en REF et TECH avec le corps de sa victime ou au contraire d'ordonner à celle-ci d'utiliser au mieux ses propres compétences pour accomplir une tache. La victime répondra également au mieux de ses capacités et connaissances à toute question de son maitre mais elle s'exprimera par contre toujours dans sa langue natale et bien qu'elle comprenne toujours les ordres mentaux de celui qui la domine, ses réponses devront peut-être faire l'objet d'une traduction. Bien qu'il n'existe aucune limite de distance au lien mental unissant le maitre et la victime, le maitre ne voit en aucune façon par les yeux de son esclave, il ne peut que lui donner des ordres à distance et il est donc préférable de rester à portée de vue de la victime, dépourvue de tout libre arbitre, afin de mieux coordonner ses actions. Durant tout le processus de Domination, la victime demeure consciente de ce qui lui arrive mais totalement incapable de lutter pour se libérer.

 

Impunité Suprême
Niveau : 8
Arcane : Illusion
Portée : Toucher
Durée : ESS x 10 heures
Mana : 25 points
Difficulté : 28
Le sort suprème d'Impunité (niv.4 et 6) affecte tous les sortilèges de Divination de niveau 1 à 8. Lancé directement sur un objet inanimé, il peut affecter une masse totale égale à 10 kg x l'ESSence du lanceur.

 

Matrice Végétale
Niveau : 8
Arcane : Création
Portée : Spéciale
Durée : Permanent
Mana : 7 points/kilogramme
Difficulté : 28
Fonctionne de manière analogue à la Matrice Minérale mais permet la création de végétaux  à concurrence de ESS x 30 kgs par cuve. Il est même possible d'utiliser une plante encore vivante pour en créer tout un bosquet ou de combiner des plantes vivantes afin de fabriquer une nouvelle espèce. Des jets en Botanique seront cependant nécessaires. Combiner des plantes mortes afin d'obtenir des graines ou des feuilles combinant leurs propriétés est parfaitement faisable mais ces graines et feuilles seront également mortes. On ne peut combiner à la fois des plantes vivantes et mortes.
Le processus de création par une Matrice Végétale prend environ 4 heures par kilogramme. La création de plantes vivantes ne pose guère de problèmes tant qu'elles demeurent dans la cuve mais une fois qu'elles en sont extraites, elles devront se nourrir comme n'importe quelle autre plante.

 

Métamorphose Forcée
Niveau : 8
Arcane : Enchantement
Portée : ESS x 1 m
Durée : Permanent
Mana : 25
Difficulté : 28
Résistance : SF (20)
Ce sort force une cible non consentante à assumer une forme animale inoffensive (crapaud, canari, lapin …). La personne conserve ses facultés mentales mais ne peut revenir à sa forme d'origine que si le lanceur le souhaite ou que l'on fait appel à certains sorts spécifiques. Par exemple, un nouveau sort de Métamorphose Forcée peut rendre sa forme d'origine à la victime.

 

Permanence
Niveau : 8
Arcane : Enchantement
Portée : Toucher
Durée : Permanent
Mana : 40
Difficulté : 28
Comme son nom l'indique, Permanence permet de rendre définitif un effet magique temporaire affectant un objet. Cela signifie que le sort fera effet en permanence, comme c'est le cas d'un Anneau de Résistance au Feu, d'une Epée Magique ou de tout autre objet qu'il suffit de porter pour que l'on bénéficie de ses effets. Le sort de Permanence n'affecte donc pas les objets à déclenchement volontaire comme les baguettes magiques par exemple.

Les sorts Siphon Mana où Réceptacle de Mana ne sont pas nécessaires puisque l'effet du sort fixé est constant et qu'il ne peut être activé/désactivé.

Permanence est lancé en lieu et place de Fixation et n'affecte que les sorts de durée Maintenue ou Définie.

 

Traitement Magique III
Niveau : 8
Arcane : Guérison
Portée : Toucher
Durée : Maintenue
Mana :   25 points
Difficulté : 28
Comme Traitement Magique I et II mais aucune maladie quelle que soit sa virulence ne peut résister à ce sort.