Shadowbeat - Les Sports
Je
      me fous pas mal de savoir quelles sont les règles ! Pour moi, la seule
      qui compte, c'est que quoi qu'il arrive, le spectacle continue !
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      un entraineur anonyme
    L'EVOLUTION DES SPORTS
    La magie sous toutes ses formes est
    toujours interdite dans tous les sports professionnels. Bien que les orks et
    les trolls soient très présents dans le football américain et les elfes
    dans le basket, on pense généralement qu'un accord tacite existe au niveau
    des ligues sportives afin de limiter le recrutement des joueurs métahumains.
    Les sports comme le basket, le baseball et le football américain sont
    encore plus traditionnalistes envers les femmes et à peine plus d'une
    vingtaine de joueuses sont inscrites dans des équipes professionnelles pour
    ces sports.
Les mégacorporations ont souvent des équipes sportives et elle sponsorisent également de manière massive les matchs intéressants, toutes les formes de publicité étant valables à leurs yeux..
    BASEBALL
    Ce jeu a peu changé avec les années si ce
    n'est que la ligue américaine refuse presque toujours que ses équipes
    jouent contre leurs rivales japonaises, malgré des pressions soutenues dont
    elle est l'objet. En plus, une des rares occasions du genre qui opposa en
    2043 les Los Angeles Dodgers contre les Yomiuri Giants, une des équipes
    nippones les plus célèbres, les Dodgers écrasèrent leurs adversaires gràce
    à leur batteur ork et tout le monde sait ce que pensent les japs des kawaruhito
    (les goblinisés).
Il a fallu attendre 2032 pour que les implants soient autorisés au baseball. Les joueurs prometteurs sont les seuls à être modifiés et ils doivent généralement faire leurs preuves durant deux ans avant de se voir offrir des boosters de réflexes ou des substituts musculaires. Avec l'introduction du cyberware, les vieux records établis par les batteurs ont été enfoncés depuis longtemps et désormais, le nom du batteur de la décennie est aussi important que la marque de ses implants aux yeux des fans.
    BASKETBALL
    Rien de spécial à propos du basket si ce
    n'est que les afro-américains qui y étaient très nombreux doivent désormais
    compter avec les elfes qui les dépassent souvent en taille. Les règles du
    basket obligent les joueurs trolls à se tenir à une distance minimale du
    panier pour pouvoir marquer sans avoir tout simplement à poser le ballon dedans...
La ligue de basket est très intolérante en ce qui concerne le cyberware et n'autorise que les boosters de réflexes. Tous les implants permettant d'améliorer la taille ou les capacités de saut des joueurs sont rigoureusement interdits.
    FOOTBALL AMERICAIN
    Contrairement à beaucoup de sports, le
    football américain fait un usage intensif de cyberware. Tous les implants
    sont autorisés à l'exception des armes cybernétiques et des membres
    artificiels. Même les implants radio sont autorisés pour la coordination
    tactique. Après le crash de 29 et la naissance des UCAS, le Superbowl ne
    put avoir lieu entre 2030 et 2037 mais lorsqu'il refit surface, les indices
    d'écoute furent absolument déments.
    JEUX OLYMPIQUES
    Là encore, le crash de 29 et le chaos des
    euroguerres ainsi que la multiplication des nouvelles nations causèrent
    beaucoup de changements. Il fallut attendre 2044 pour que les Jeux
    ressuscitent officiellement, bien que diverses compétitions mineures du même
    genre aient eu lieu dans l'intervalle. Ces olympiades mineures n'impliquèrent
    jamais plus de 20 pays différents et lorsque les Jeux officiels refirent
    surface, aucun des résultats de ces mini-olympiades ne fut validé dans les
    archives olympiques.
Les mégacorpos participent également aux jeux olympiques depuis leur réouverture et elles ont emporté environ 20 % des médailles depuis 2044.
Comme par le passé, les Jeux sont divisés en jeux d'hiver et jeux estivaux. Les jeux estivaux ne comportent plus de gymnastique rynthmique et de course à la rame alors que (dans la perspective des JO de Tokyo en 56) le kendo et divers arts martiaux y ont fait leur apparition.
Pendant
    que nous parlons du Japon, il ne faut pas oublier que depuis que Tokyo a été
    déclarée capitale olympique pour 2056, le Japon a publiquement annoncé
    que les athlétes métahumains seraient séparés des humains non modifiés
    et feraient l'objet de compétitions distinctes. Comme il n'y a toujours
    qu'une série de médailles par discipline puisqu'on vise le titre de
    champion olympique et pas celui de champion racial ...
    
SPORTS DE COMBAT
    Les arts martiaux, le catch et la boxe sont
    les sports qui ont le plus facilement accepté les métahumains dans les
    rangs des professionnels, ajoutant des nouvelles catégories de poids (hyperlourd
    et mégalourds) dans les compétitions. Le cyberware est également très
    utilisé et il est intéressant de noter que dans le cas de la boxe, environ
    10 à 15 décès ont lieu chaque année dans des matchs opposant des boxeus
    modifiés.
Tout un tas de sports de combat mortels opposant des adversaires divers ont fait leur apparition. On met souvent face à face des trolls non modifiés et des humains cybernétisés ou des champions de boxe contre des maîtres asiatiques ou même un seul combattant professionnel contre une douzaine d'amateurs. Seuls certains pays comme l'Aztlan et diverses nations asiatiques ont de véritables championnats de gladiateurs.
Deux sports d'équipe mondialement pratiqués peuvent entrer dans la catégorie des sports de combat :
 
    Joué sur un terrain de football, il oppose deux équipes de neuf jours
    (huit motards et un goal à pieds). Le but est de s'emparer d'un fanion monté
    sur un drone rapide et de le planter dans les buts adverses. Les bikers sont
    armés de lances, de masses d'armes ou de fusils à pompes selon leur
    position sur le terrain (avants, arrières, ailiers ...). Le Combat à moto
    compte pas mal de décès durant les matchs mais il est interdit d'attaquer
    le goal ou un motard désarçonné de sa moto, évanoui, blessé ou
    incapable de continuer la partie.
* l'Urban
    Brawl
    En version originale, ce jeu originaire de France est nommé "Jeu de
    Guerre de Ville". Il résulte d'une idée originale de cadres d'une
    corporation française défunte, la Javert & Cie qui avaient décidé de
    retransmettre les règlements de compte ritualisés entre gangs du
    voisinage. Très vite, l'idée a pris et on a fini par créer des ligues
    professionnelles.
Sous sa forme commerciale, l'Urban Brawl oppose deux équipes de 13 joueurs placées dans un secteur urbanisé préalablement évacué (les habitants sont indemnisés bien sùr, enfin, c'est ce qu'ils disent ...). Chaque équipe place ses buts dans un endroit de son choix au sein de la zone de jeu. Chaque équipe possède un ballon et doit le placer dans les buts adverses sans que l'équipe d'en face fasse de même avec son propre ballon. Une équipe est composée de 11 joueurs à pieds, d'un motard pouvant transporter n'importe quel autre joueur du moment qu'il ne porte pas le ballon et d'un médic qui ne peut ni attaquer ni être attaqué sous peine de pénalité. Les pistolets et shotguns de tous calibres sont autorisés et la position de chaque joueur définit l'armure qu'il peut utiliser pour se protéger. Les implants cyber et les armes de contact sont légaux quels qu'ils soient mais toutes les armes à feu non autorisées, les armes lourdes et les armes électrifiées ou en monofilament sont interdites.
Les autres restriction concernant l'Urban Brawl incluent un circuit de blocage des articulations des armures (afin que les joueurs pénalisés par les arbitres soient temporairement mis hors service), l'interdiction d'utiliser des équipements de communication radio, de déclencher volontairement un incendie dans la zone de jeu, d'attaquer un joeur bloqué par les arbitres ou le médic.