PatchRun - Les Archétypes


NB : la notion d'Archétype ne doit pas être confondue avec celle de "classe de personnage". Un archétype permet simplement de déterminer quel genre d'activité a occupé l'essentiel de votre temps avant la première séance de jeu. Rien ne vous empèche d'envisager d'autres activités par la suite. A la base, le seul distingo qui soit définitif concerne les archétypes possédant des aptitudes magiques puisque l'on doit définitivement déterminer à la création si un personnage est Magiquement Actif ou pas.

Vous devez donc choisir un archétype et répartir les points de compétence qui lui sont alloués au sein de la liste proposée. Rien ne vous oblige à développer toutes ces compétences du moment que vous avez dépensé l'ensemble des niveaux attribués et qu'aucune d'entres elles ne dépasse le niveau 6. 

En plus des compétences d'Archétype, chaque personnage possède 15 niveaux de compétences à répartir à sa guise parmi toutes celles du Tableau des Compétences, y compris celles apparaissant déjà dans sa liste d'archétype. Néanmoins, là encore il ne vous est pas possible de développer à la création une compétence au delà du niveau 6.

Dans la mesure du possible, le fait de connaitre une compétence, surtout à un niveau conséquent, doit être logique. Si vous n'avez jamais mis les pieds dans une zone désertique par exemple, il n'y a aucune raison que vous connaissiez la compétence Survie – Désert...

Pour mémoire, on considère que les niveaux de compétence correspondent aux aptitudes suivantes :

Niv 1 ou 2 – amateur
Niv 3 à 5 - professionnel
Niv 6 à 8 - expert
Niv 9 ou 10 – élite
Niv 11+ - top du top

Vos personnages ne sont donc pas encore des légendes mais ils peuvent être assez spécialisés pour que l'on commence dans certains milieux à les considérer comme des experts qui commencent à émerger de la masse.  

Enfin, chaque archétype possède une somme d'argent allouée pour s'équiper, se nourrir, se loger, etc...

Certains Archétypes bénéficient, uniquement à la création, soit d'atouts particuliers qui leur ont permis d'accumuler certains types d'équipements en rapport avec leur profession, soit de Contacts indépendants du système Avantages/Désavantages.
 

*L'ADEPTE PHYSIQUE
(Personnage Magiquement Actif)

Présentation
Inutile d'avoir du cyberware pour pouvoir se défendre., ou d'être chromé à mort pour arpenter les rues en sécurité. Moi, j'ai le Don et je sais exactement comment faire pour que personne n'essaie deux fois de me causer dans une allée obscure. A mains nues, je vaux tous les samouraï chromés du monde.

Expressions Favorites
- "patience, constance et entrainement sont mes plus grands pouvoirs. Ce qui en découle dépasse peut-être les capacités du commun des mortels, mais je ne fais qu'agir en harmonie avec ce qui m'a été donné"

Commentaire
L'Adepte Physique est un de ces rares individus pour lesquels la Magie n'est pas une force à invoquer mais un moyen de renforcer son esprit et son corps. Ses pouvoirs particuliers lui permettent d'accomplir sans le secours de la technologie des exploits physiques qui ont surement par le passé donné naissance à des légendes : les berserkers vikings, les ninja, les moines shao-lin et bien d'autres individus exceptionnels étaient peut-être des adeptes dans les temps anciens, mais l'Adepte vit dans le présent et est tout aussi capable qu'eux de donner naissance à des légendes. 

Compétences (30 niveaux à répartir)
Art Martial
Athlétisme
Discrétion
Endurance
Esquive
Perception
Vigilance
Saut
Compétence de type Arme Blanche, au choix
Compétence de type Arme à Distance, au choix 

Atouts Particuliers (à la création uniquement)
- 10 % sur les prix des Armes et Armures 

Argent de Départ : ESSence x 2000 Ny

 

*L'ARRANGEUR

Présentation
Vous avez dit que vous cherchiez un peu de matériel militaire ? Il se pourrait que j'aie ce dont vous avez besoin. L'argent est une chose extraordinaire, qui arrange pratiquement tout.
Il vous faut un expert pour le matos. Je peux m'occuper de ça aussi. Vous z'ètes branché avec la bonne personne mon gars, je sens qu'on va faire des affaires ensemble. 

Expressions Favorites
- " Voyons un peu le solde créditeur, bonhomme"
- "Sans déc' je peux PAS te faire ce genre de prix ! Moi aussi j'dois avoir de quoi couvrir mes dépenses. On est tous dans l'bizness pour l'argent après tout"
 - "T'es sûr que personne t'a suivi ?" 

Commentaire
L'arrangeur (aussi nommé Fixer, Face, Intermédiaire selon les endroits) est un marchand sans marchandises. Plus exactement, c'est un courtier qui négocie tout ce que l'on ne peut pas trouver dans les jolies boutiques ou dans les journaux officiels. Informations, spécialistes, matériel ... si vous en avez besoin, ils sait comment vous le trouver. Si vous n'oubliez pas sa commission bien sûr ...

D'accord, n'importe quel barman d'un quartier louche ou le moindre journaleux à la noix peuvent savoir quelques petits secrets mais vous laissez pas avoir, un véritable Arrangeur sait tout ce qui a (ou peut avoir) de la valeur, pour vous ... et pour lui.  

Compétences (30 niveaux à répartir)
Baratin
Discrétion
Etiquette : La Rue
Etiquette : Corporations
Etiquette : La Matrice
Négociation
Habillement & Style
Recherche
Pistolet
Séduction

Atouts Particuliers (à la création uniquement)
- les niveaux de départ dans chaque compétence Etiquette sont considérés comme autant de points pour acheter des Contacts sans avoir à prendre de Désavantages en contrepartie. Ces Contacts doivent être propres au milieu en question bien évidemment.  

Argent de Départ : EMPathie x 2000 Ny

 

*L'INFILTRATEUR

Présentation
N'importe quel imbécile est capable de pénétrer par effraction quelque part. Après tout, suffit juste d'être un Troll ou d'avoir des muscles greffés. Mais pour ce qui est du travail en finesse, rien ne vaut un spécialiste. Entrée, opération et sortie en douceur ... pas de vagues, pas de traces. Dans l'extraction de données sensibles ou la "récupération" d'objets "égarés", c'est ce qui est le mieux. Et ça permet d'arrondir les fins de mois de manière satisfaisante en plus. 

Expressions Favorites
- "... et si jamais tu mets le pied à cet endroit, alors on a tout faux et faudra commencer à courir"
- "Okay, un mago peut aussi entrer en douceur, mais l'Art n'a rien à voir avec des pouvois mystiques dans notre job, non mon gars, l'Art c'est la technique et le professionalisme avant tout". 

Commentaire
A une époque ou pénétrer illégalement dans des locaux gardés est presque une mode, il est indéniable que les héritiers d'une des plus vieilles professions du monde sont un atout précieux. L'Infiltrateur est ce genre de personne. Héritier professionnel des cambrioleurs, des ninja et autres ombres en tous genres, il est fier de ses compétences et vu le nombre de gadgets qui existent pour piéger les gens comme lui, il n'a pas vraiment tort.  

Compétences (30 niveaux à répartir)
Athlétisme
Escalade
Saut
Camouflage
Désactivation
Déguisement
Discrétion
Etiquette : La Rue
Recherche
Vigilance 

Atouts Particuliers (à la création uniquement)
- 10 % sur tous les équipements des rubriques Surveillance, Contremesures et Outillage 

Argent de Départ : TECH x 2000 Ny

 

*LE CHAMAN

Présentation
Je suis celui que vous cherchiez. Approchez vous, ma médecine est puissante mais elle ne vous causera aucun mal si vous n'avez pas de mauvaises intentions à mon égard. Parlez moi de ce que vous voulez. Si vos souhaits sont en accord avec mon Totem et que vous savez récompenser correctement ceux qui font des efforts, je ferai peut être quelque chose pour vous.

Expressions Favorites
- "Oui, je savais déjà ça, les esprits me l'ont révélé"
- "Non, je ne commande pas les Esprits. Je leur présente votre requète et s'ils daignent vous aider, il faudra aussi que je leur présente une récompense ..."

Commentaire
Le Chaman suit la voie des esprits et le chemin de son Totem. Couvert de fétiches, il foule la Terre, en harmonie avec son esprit et cherchant à préserver ce lien. Plus encore que le mage hermétique, le chaman abhorre la technologie qui envahit le corps et l'esprit humain. Il est si étroitement lié à son Totem que leurs natures profondes se confondent à un certain point bien que de nombreuses autorités scientifiques n'y voient qu'une forme particulière de dédoublement de personnalité codifiée par des traditions culturelles. Mais le Chaman sait très bien que la vérité est très différente de tout ça.   

Compétences (30 niveaux à répartir)
Invocation
Etiquette :  Tribus
Lecture d'Aura
Sorcellerie - Combat
Sorcellerie - Detection
Sorcellerie - Santé              
Sorcellerie - Illusion
Sorcellerie - Manipulation
Survie
Théorie - Magie Chamanique 

Atouts Particuliers (à la création uniquement)
Le personnage est affecté par certaines choses correspondant à son Totem. Le Chaman doit obligatoirement choisir un Totem Sauvage et ce choix est définitif.
- 10 % sur les équipements du chapitre Instruments Magiques, à l'exception de ceux réservés aux mages hermétiques 

Argent de Départ : ESSence x 2000 Ny

 

*LE CHAMAN DES RUES

Présentation
Ceux qui disent que seule la Nature permet de trouver les esprits qui peuvent vous guider ou vous enseigner leurs secrets ont tort. Ils s'accrochent avec trop de ferveur aux anciennes traditions.
J'ai découvert les esprits de la Ville et leur pouvoir est grand. Ce pouvoir, ils me l'ont prété pour que je puisse défricher de nouveaux chemins et que je les suive avec fierté.

Expressions Favorites
- "Le futur nous appelle tous. Nous devons emprunter de nouvelles voies pour l'atteindre"
- "La Magie, c'est un héritage qui appartient à l'humanité et de nos jours, il n'y a pas d'humanité sans cités"

Commentaire
Contrairement à son frère sauvage, le chaman des rues est lié à un totem des cités. Il arpente les allées obscures dans l'ombre des buildings et à la lueur des néons, en harmonie avec son Totem. Il ne nie pas les avantages de la technologie mais sa quète est avant tout spirituelle. 

Compétences (30 niveaux à répartir)
Baratin/Persuasion
Invocation
Etiquette : La Rue
Lecture d'Aura
Sorcellerie - Combat
Sorcellerie - Detection
Sorcellerie - Guérison        
Sorcellerie - Illusion
Sorcellerie - Manipulation
Théorie - Magie Chamanique
 

Atouts Particuliers (à la création uniquement)
Selon le totem choisi. Il doit obligatoirement s'agir d'un Totem Urbain.
- 10 % sur les équipements du chapitre Instruments Magiques, à l'exception de ceux réservés aux mages hermétiques 

Argent de Départ : ESS x 2000 Ny

 

*LE DECKER            

Présentation
Un Technomancien, voilà ce que je suis. Et ma magie à moi, c'est la technologie de pointe.
Y faut briser de la GLACE ? J'suis celui qui te faut. J'ai des programmes qui peuvent passer les meilleures. Je frappe dur et précis et je laisse jamais aucune trace. Faut couvrir une shadowrun, aucun problème ! J'ai jamais eu de de pépin à faire ce genre de job.
La Matrice; c'est tout mon univers. Un mec n'a pas vraiment vécu tant qu'il a pas basculé sur l'horizon-électron du cyberspace.  

Expressions Favorites
- " Ouais, moi aussi je connais Fastjack. Mais dans quelques années mon pote, c'est mon pseudo qu'on utilisera avec respect, laisse moi seulement faire mes preuves "
- "Ouah ! Jamais vu un brise-glace pareil, ça doit être un truc militaire ou alors ... " 

Commentaire
Sorcier de la Matrice, pirate informatique de haut vol, le decker connait les innombrables avenues du monde virtuel.  Il vit dans ce monde d'électrons et il y risque ses neurones. Parfois, il arrive qu'il y meure... Il fait ça pour l'argent, pour le fun et aussi pour la gloire. Parce que même si dans ce que les autres appelent la "réalité" il est un tocard, dans la Matrice, même les tocards peuvent devenir des dieux.  

Compétences (30 niveaux à répartir)
Collecte de Données                         
Connaissance du Réseau
Imagerie Electronique
Programmation
Decking
Electronique
Etiquette : La Matrice
Etiquette : La Rue
Théorie - La Matrice
Baratin 

Atouts Particuliers (à la création uniquement)
- un datajack implanté gratuit
- 10 % sur les cyberdecks et leurs composants
- 10 % sur les logiciels Utilitaires  

Argent de Départ : INT x 2000 Ny

 

*LE DOC DES RUES

Présentation
Encore des ennuis. Non, ne me racontez rien ! Il vaut mieux pour nous deux que je ne sache pas. Taisez vous pendant que l'anesthésique agit. Il aurait fallu attendre un peu mais il paraît que vous ètes pressé. J'espère que votre créditube est plein ce coup-çi.

Expressions Favorites
- "Arrétez donc de pisser le sang partout ! C'est un tapis précieux vous savez ?"
- "Ca vous branche pas des implants en provenance de Chiba ? J'pourrais vous les mettre pendant que vous ètes ouvert. Non ? Bon, alors comme les scalpels sont encore dehors, un peu de chirurgie esthétique ?"

Commentaire
Le Doc des Rues peut être un charlatan ou un chirurgien hors pair. Il a peut-être appris son art dans les universités ou alors à  la dure mais de toute manière, il est l'homme qu'il vous faut pour raccomoder ces vilaines blessures si délicates à expliquer dans un établissement légal. Pas de dossier, pas de traces, pas un mot ...

Compétences (36 niveaux à répartir)
Baratin
Diagnostic
Pathologie
Pharmacologie
MedTech
Collecte de Données
Biologie
Chimie   
Etiquette : La Rue
Négociation                        

Atouts Particuliers (à la création uniquement)
- 20% sur les Equipements Medicaux 

Argent de Départ : INTx 2000 Ny

 

*L'ex AGENT CORPORATISTE

Présentation
Que ce soit bien clair, je ne bosse plus pour Eux. Non, je n'ai rien à voir avec tout ce cirque de la nuit dernière. je suis pas un amateur moi. D'ailleurs, personne ne m'a vu, pas vrai ?
Si vous avez besoin de quelqu'un pour faire ce genre de boulot et qui sache tenir sa langue, pas la peine de chercher plus loin, j'suis le mec qui vous faut. Y'a juste deux choses que vous devez jamais oublier avec moi : d'abord que je ne parle pas d'Eux, jamais. D'ailleurs je ne parlerai jamais de vous non plus. Vu ? Ensuite, la Compagnie m'a appris une chose essentielle : on joue pas sans une petite compensation financière. Vous voyez ce que je veux dire. Parlons du pognon et des détails maintenant. 
 

Expressions Favorites
- "Rien de personnel mon vieux, c'est juste le boulot qui veut ça"
- "Oter les épines des pieds des gens importants, voilà ce que je faisais avant. A moi de poser les questions maintenant : t'es une épine ou t'es un mec important ?" 

Commentaire
Cet homme faisait partie des "spéciaux" en charge des opérations noires d'une corporation. Il a ouvert les yeux sur la véritable nature de ceux qu'il a servi si longtemps et a retiré ses billes. Sa liberté nouvelle a aussi son prix, et pour la gagner, ses compétences trouvent encore à servir. Mais jamais, plus jamais ils ne fera le sàle boulot parce qu'ils lui ont dit que cela serait utile à la Compagnie. 

Compétences (30 niv. à répartir)
Arts Martiaux                     
Discrétion
Esquive                
Etiquette : Corporations
Fusils    
Pistolets
Intimidation
Recherche
Vigilance
Une compétence d'arme au choix 

Atouts Particuliers (à la création uniquement)
- 10% sur le cyberware, le bioware et toutes les armes ou armures 

Argent de Départ : REF x 2000 Ny

 

*L'ex-MAGE CORPORATISTE

Présentation
Nous sommes tous conscients que depuis l'époque de nos grands-parents, pas mal de choses ont changé de par le monde. Je présume que ce qui vous amène concerne certains de ces changements. Quel que soit votre truc, vous avez besoin d'un mage compétent, quelqu'un qui s'y connaisse pour de bon. Ca tombe bien, mes anciens employeurs ont fait en sorte que je bénéficie de la meilleure formation possible.
Non, je ne satisferai pas votre curiosité à ce sujet. Vous n'avez pas à savoir pourquoi je n'émarge plus dans leur budget du personnel spécialisé. Allez donc le leur demander si vous voulez en savoir plus, mais je vous le conseille pas. Pourquoi ? Parce que même mes pouvoirs ne pourront pas faire grand chose pour vous si vous faites ça.  

Expressions Favorites
- " Dans mon ancien boulot, j'ai justement participé à un séminaire qui parlait de ce truc, attendez voir ..."
- " je vous assure que les fantômes de mon passé ne risquent pas de ressurgir dans le présent. Les fantômes, c'est mon rayon de toute manière, je suis pas un chamane à la noix mais un vrai mage " 

Commentaire
Comme l'ex-agent, ce personnage à renoncé à servir sa corporation en découvrant à quel point la Magie n'était pour ses employeurs qu'un moyen de plus dans leur quète du pouvoir. L'ex-Mage Corporatiste veut se faire une nouvelle vie, dans laquelle il puisse pratiquer une magie qui ne soit pas aux ordres des costards d'une grande compagnie.

Compétences (30 niv. à répartir)
Collecte de Données
Invocations
Etiquette : Corporations
Lecture d'Aura
Sorcellerie - Combat
Sorcellerie - Detection
Sorcellerie - Santé              
Sorcellerie - Illusion
Sorcellerie - Manipulation
Théorie - Magie Hermétique
 

Avantages de Départ :
- 15% sur les Instruments Magiques accessibles aux mages hermétiques 

Argent de Départ : ESS x 2000 Ny


*LE GUERRIER TRIBAL AMERINDIEN

Présentation
Il y a des années, la Grande Danse Fantôme devait être le salut de nos pères. Il en a été ainsi, mais pas tel qu'ils l'avaient prévu. Le Grand Esprit a un plan beaucoup plus vaste. Les anciennes manières ont toujours leur raison d'être mais il faut aussi vivre dans le présent. Si nous savons être à la fois honorable, sage et respectueux de la Terre, l'avenir s'ouvrira devant nous. 

Expressions Favorites
- "La Terre, c'est la Vie. Pendant trop longtemps, nous avons négligé notre rôle de gardiens"
- "Les chamanes parlent avec les esprits du monde, ce sont des sages puissants. D'un autre coté personne n'est vraiment un imbécile, sauf s'il le cherche vraiment"
- " souvent, je marche dans les ombres des tours d'acier et de verre. C'est une voie de chasseur, parfois une voie de guerrier, mais je lutterai toujours pour en faire aussi une voie d'honneur et de sagesse" 

Commentaire
Cet homme est membre d'une des tribus qui sont retournées à la nature. Il croit au caractère sacré du corps et de la Terre et évite autant que possible de les souiller. Que sa tribu soit vraiment amérindienne ou qu'elle imite seulement leur style de vie,  elle est plus que sa famille et il lui est souvent loyal jusqu'à la mort.  

Compétences (30 niveaux à répartir)
Vigilance
Recherche
Discrétion                            
Endurance
Etiquette : Tribus
Pèche ou Chasse (Artisanat)
Premiers Soins
Survie (une compétence appropriée au milieu)
Une compétence d'Arme Blanche
Une compétence d'Arme A Distance ou A Feu

Atouts Particuliers (à la création uniquement)
- 5% sur les équipements de survie, les armes, les armures et les véhicules 

Argent de Départ : INT x 2000 Ny

 

*L'INTERFACE                    

Présentation
Tu peux toujours me traiter de chauffeur de taxi, c'est ton problème. Mais lorsque les balles volent et que les missiles te courent aux fesses, jamais tu te remettras des acrobaties que je peux faire. Et c'est pas seulement avec des avions que je peux faire des loopings. Crois moi mec, l'Interface Véhiculaire, c'est mieux que tout ce que j'avais imaginé. Et moi, je sais m'en servir mieux que tout ce que toi tu peux imaginer. 

Expressions Favorites
- " avoir la bonne bagnole, c'est pas trop mal. Avoir le bon mec pour la conduire, c'est beaucoup mieux"
- " Y sont plus rapides que nous, et bien mieux armés, mais j'ai encore un ou deux atouts dans ma manche"  

Commentaire
L'Interfacé ne se contente pas de piloter ou de conduire, il est directement branché sur les machines. Du moment que ca roule, que ça vole ou que ça patauge dans la flotte, c'est à sa portée. Et personne ne connait mieux son boulot que lui. Quand il se connecte avec ses jacks, les cycles du moteur deviennent ses battements de coeur et l'arrivée d'essence son flux d'adrénaline. Rien n'est plus excitant à ses yeux.
Qu'il soit dans une voiture de sport ou qu'il dirige des drones de combat à distance, il est Eux et c'est tout ce qui compte.

Compétences (42 niveaux à répartir)
Armes Lourdes
Ingénieur en Véhicules
Trois compétences de Pilotage
Deux compétences de Contrôle à Distance
Deux compétences de Communication
Senseurs

Atouts Particuliers (à la création uniquement)
- une Interface de Véhicule et un Datajack implantés gratuits
- 25 % sur les véhicules et les équipements les concernant

Argent de Départ : REF x 2000 Ny
 


*LE LOUBARD

Présentation
Tu m'as pas l'air bien coriace mais c'est normal. Qu'est ce qu'on pourrait attendre d'autre d'un mec qu'est pas de ma bande ? Tu cherches du costaud ? Ben, t'en a juste devant toi, alors parles moi cool ou tu verras que c'est pas des paroles en l'air". 

Expressions Favorites
- " Ici, c'est notre territoire, celui du gang. Si t'as besoin d'un truc, c'est nous que tu viens voir, et personne d'autre !"
- " Aboule le créditube gentiment et p'tèt que t'auras pas trop de bobos. Allez, magne !"
- " Qui ? Ces ploucs ? Déconne pas ! T'as pas vu la raclée qu'on leur a mis la semaine dernière ? Si tu veux causer gangs, parle du mien et oublie ces gonzesses"
- " Si tu m'brûle, mon gang te brûle après, pauv' con. C'est la loi du 'plexe" 

Commentaire
Le loubard est peut-être jeune, mais c'est un ancien pour ce qui est de la vie dans la Rue. Avec ses potes, ils ont survécu aux autres gangs, aux corpos et aux flics. Ils sont les loups du métroplexe et vous feriez bien de vous en souvenir. Crachez sur ses couleurs et il verra celle de votre sang.

Compétences (30 niveaux à répartir)
Arts Martiaux                     
Moto
Discrétion            
Endurance
Etiquette : La Rue
Intimidation
Esquive                                
Pickpocket
Une compétence d'Armes à Feu
Une compétence d'Arme Blanche               

Atouts Particuliers (à la création uniquement)
- 10 % sur les armes et véhicules
- 5% sur le cyberware
 

Argent de Départ : REF x 2000 Ny

 

*LE MAGE DES RUES

Présentation
La Rue, c'est là ou se trouve la vie, l'essence même de la Magie. Jamais entendu parler de la Gaiasphère ? Ben moi qui suis un mec des rues, je connais aussi. Comme quoi, le talent c'est pas seulement une question de cours particuliers dans des chouettes universités corpos ...
De quoi ? Bien sur que je suis doué pauvre cave ! Comment tu crois que j'aurai survécu à l'ombre des buildings autrement ? 

Expressions Favorites
- "Si t'as le pouvoir, prends le et utilise le, comme TOI tu l'entends. Se pointer tous les matins pour qu'une boite se fasse des ronds sur ton dos, c'est comme vendre son corps, bonhomme. Tu prostitues la magie"
- "Lorsque j'ai vu les costards qui seraient mes patrons à la sortie de l'université, j'me suis rendu compte que seul les Bénéfices les font planer. Réduire le monde et surtout le pouvoir ancestral à quelques colonnes de chiffres que se partagent une bande de vieux connards, c'est vraiment débile" 

Commentaire
Qu'il y soit né ou qu'il ait abandonné des études plus classiques, le Mage des Rues sait que c'est à l'ombre des gratte-ciels que se trouve sa voie. Elle n'est pas la plus facile des voies, c'est sûr, mais au moins il peut se servir de ses dons comme il l'entend, il est libre. Vous connaissez beaucoup de mages corpos qui peuvent prétendre à autant ? 

Compétences (30 niveaux à répartir)
Baratin/Persuasion
Invocation
Etiquette : La Rue
Lecture d'Aura
Sorcellerie - Combat
Sorcellerie - Detection
Sorcellerie - Guérison        
Sorcellerie - Illusion
Sorcellerie - Manipulation
Théorie - Magie Hermétique
 

Atouts Particuliers (à la création uniquement)
- 10 % sur les équipements du chapitre Instruments Magiques, à l'exception de ceux réservés aux chamanes

Argent de Départ : ESS x 2000 Ny

 

*LE MERCENAIRE

Présentation
On est tous des hommes d'affaires pas vrai ? Les miennes sont de faire du pognon lorsque vous avez du mal à réussir les votres. Notre unité est tout ce qu'il vous faut pour apaiser vos angoisses. On a des années d'expérience un peu partout sur la planète, contre des corpos, des militaires et même des loubards ou des runners. Qu'est ce qu'il vous faut de plus ?

Expressions Favorites
- "Pour votre boulot, je peux être discret ou bruyant au choix. Maintenant, parlons un peu chiffres"
- "Mon gars, les références de notre unité sont bonnes et les miennes aussi : pas de rétrogradation, pas d'indiscipline ... alors arrètes de me chauffer les oreilles avec des loubards à deux sous. Pour ce job, c'est pas des braillards qu'il te faut, c'est des pros"
- "je suis juste dans la partie pour les avantages financiers et le dépaysement, ma cocotte" 

Commentaire
Le Mercenaire est un vétéran aguerri, un militaire à louer qui à combattu aux quatre coins du monde. Du moment qu'on le paye, il bossera pour vous. Peu lui importe que vous soyez un dictateur, un costard corporate ou un idéaliste révolutionnaire, il vous en donnera pour votre argent.

Compétences (30 niveaux à répartir)
Vigilance                              
Arts Martiaux                     
Endurance
Esquive
Fusils                                   
Pistolets                               
Premiers Soins
Tactique ou Guérilla (au choix)
Deux compétences d'Armes au choix

Atouts Particuliers (à la création uniquement)
- 15 % sur les armes, les armures et le cyberware 

Argent de Départ : DEX x 2000 Ny

 

*LE SAMOURAI DES RUES

Présentation
Si c'est une zone qui craint d'après toi, alors j'y ai déjà passé des vacances ... D'ailleurs, j'arrive encore à siffler à travers mes quenottes, pas vrai ? Dans ma spécialité, c'est la seule référence qui compte. Mates un peu les cicatrices pour voir  Continue à me regarder comme si je te racontais des crosses et celui qui sortira sous un drap blanc tout à l'heure aura une gueule qui rappelera vaguement la tienne. Très vaguement ...

Expressions Favorites
- "Y paraît que t'as des problèmes dans ton coin mon pote ? Ben, me v'là, alors c'est qui les mecs qui en ont marre de vivre ?
- " Si mortel était un prénom, ça s'rait l'mien"
- " Je peux faire n'importe quel job, j'ai les couilles, le cyber et le talent qu'il faut pour ça. Dis moi ce que tu veux et combien ça me rapporte. Si je pense que tu te payes ma tète, j'emporte la tienne en souvenir" 

Commentaire
Il est cablé à mort et il en est fier. Le samouraï n'est pas un de ces loubards qui s'en prennent aux faibles, ni un de ces mercenaires en joli uniforme. Le samouraï des rues est un dur, un prédateur solitaire qui tue pour gagner sa vie. Contrairement aux autres, le cybermatos n'est pas seulement un instrument de travail pour lui, c'est une manière de vivre. Sentir les messages courir le long de ses nerfs cablés, éventrer le mec avec ses griffes en fibres de carbone, le voir se vider de son sang aux infrarouges, vivre vite et fort, voilà son truc. 

Compétences (39 niveaux à répartir)
Arts Martiaux                     
Discrétion                            
Endurance
Esquive
Etiquette : La Rue
Intimidation
Vigilance
Trois compétences d'Armes au choix              

Atouts Particuliers (à la création uniquement)
- 20 % sur le cyberware
- 10 % sur les armes, armures et Bioware
 

Argent de Départ : REF x 2000 Ny

 

*LE TECHIE

Présentation
Les machines, c'est nettement plus cool que les gens. Elles se lèvent jamais du pied gauche, elles vous font pas d'entourloupes. Les machines et moi, on s'entend vachement bien. 

Expressions Favorites
- " Oh, putain ! Mais prenez soin du matos !"
- " Et comment je fais pour réparer ça avec le fric que tu me donnes ?"
- "J'en étais sûr ... ils ont encore tout bousillé !" 

Commentaire
Le Techie se voit lui-même comme une sorte de magicien même s'il n'a pas la plus petite once de Don. Faut dire qu'il peut vraiment faire des miracles à partir de deux trombones et d'un bout de scotch mais qu'il est tout aussi capable de faire dans les grandes réparations, voire de fabriquer les trucs que personne n'aurait imaginé.  

Compétences (30 niveaux à répartir)
Désactivation
Electronique
Mécanique
Cybertechnologie
Ingénieur en Véhicules
Armurier
Chimie
Recherche
Collecte de Données
Programmation

Atouts Particuliers (à la création uniquement)
- 5% sur les équipements des catégories Communications, Surveillance, Contremesures et  Sécurité
- 15 % sur Outillage et Electronique
 

Argent de Départ : TECH x 2000 Ny