Compétences Star Wars

Seules les compétences qui n'apparaissent pas dans les Règles de Base ou qui sont modifiées sont décrites ici si leur intitulé n'est pas explicite.

Les compétences conservées telles quelles mais réattribuées à de nouvelles générales ne sont pas non plus décrites sauf si cela entraîne des modifications particulières dans leur utilisation.

Administration
- Bureaucratie Impériale : connaître ou identifier les attributions et fonctions des gens qui travaillent pour l'Empire, les missions des différents départements le composant, ses structures hiérarchiques, etc
- Bureaucratie Locale : connaître les arcanes, l'organisation et les fonctions du gouvernement local (Secteur, Système, Planète…)
-  Bureaucratie Spécifique : connaître l'organisation, la structure, les fonctions d'un organisme de type particulier : corporation, culte, clan…

Armes Blanches
Les familles d'armes blanches demeurent les mêmes que dans les règles de base. Les vibro-armes sont utilisées avec la compétence correspondant à leur type. Ainsi, la compétence Epees permet aussi bien de manière une rapière qu'une vibrolame.
Les Sabres Lasers sont également maniés avec la compétence Epees mais ce sont des armes réputées très délicates et difficiles à manier pour ceux qui n'ont pas accès à la Force. 

Armes à Projectiles
- l'Arbalète Wookie est bien plus moderne qu'une "arbalète" et entre sous la compétence Fusils.

Artillerie
Nota Bene : une arme lourde dépendant d'un véhicule ou d'une fortification est toujours considérée comme relevant des compétences d'Artillerie contrairement aux armes destinées à être utilisées par des fantassins qui dépendent de la compétence Armes Lourdes (dans la Générale Armes à Distance Modernes).
- Artillerie à Energie : canons blaster, canons à ions…
- Artillerie Médiévale : catapultes, balistes…
- Artillerie à Projectiles : lance-missiles, canons à projectiles, massdrivers…

Blasters
Les armes projetant des faisceaux d'énergie entrent sous ces compétences, qu'il s'agisse de véritables blasters, de fusils à ions, de pistolet à ultrasons ou quoi que ce soit d'autre.

Communications
- Communications Primitives : signaux de fumée, morse, phares, sémaphores…
- Communications Standard : toutes les formes de communication radio, laser, par micro-ondes etc… dont la vitesse ne dépasse pas celle de la lumière
- Communications Subspatiales : utilisation des émetteurs subspatiaux permettant de communiquer instantanément à des années lumières de distance

Economie
- Economie Galactique : les lois économiques, les grands mouvements financiers à l'échelle globale, les principaux acteurs et les principaux marchés (dans les règles de base, la compétence Economie Générale)
- Economie Planétaire : la structure de l'économie à l'échelon local

Informatique
- Connaissance du Réseau : on va considérer que même si les communications sont possibles partout, un pirate informatique n'a pas la possibilité d'agir au delà d'un système stellaire ou à la limite de quelques systèmes proches en passant par le subespace, les destinations plus lointaines imposant des délais monstrueux ou impliquant de pirater l'HoloRéseau Impérial qui est bien plus défendu que tout ce que l'on peut imaginer. Cette compétence est donc liée à un réseau spécifique et il faudra en développer une version séparée pour chaque réseau local que l'on souhaite connaître.

Ingénierie
- Ingénieur en Répulseurs : concevoir tous les engins à répulsion qu'il s'agisse de barges à basse altitude ou de motospeeders de course.
- Ingénieur Naval : concevoir un submersible, un navire de surface sans répulseurs etc…
- Ingénieur Spatial : concevoir des chasseurs, des cargos, des navettes, des stardestroyers

Médecine
Certaines compétences de cette générale impliquant de préciser si l'on est spécialisé en biologie humanoïde ou non-humanoïde. Des pénalités supplémentaires seront appliquées si malgré la morphologie extérieure d'un patient, sa biologie interne diverge considérablement des modèles connus.

Sciences Sociales
- Xénologie :
savoir identifier les représentants d'autres races, les objets les plus répandus qu'elles produisent et connaitre des généralités à leur sujet