Système Dallen

Type d'étoile : géante blanche
Capitale du système : Athor/Terrissan
Statut : indépendant
Nombre de planètes : 7
Champ d'Astéroides : non

Nomenclature des planètes :
- Vharn (Mercurienne)
- Falrir (Saturnienne)
- Vorain (Désertique)
- Araks (Jovienne)
- Sirène (Océanique)
- Terrissan (Jungle)
- Kell (Aride)

 

Falrir (Dallen II)
Type : Saturnienne
Lunes : 0
Gravité : 4.2 G
Atmosphère : 3 - toxique
Starport : non
Communications : 4
Spatial : S1
Industrie Navale : non
Population : A

Statut : spécial (non affiliée, monitorée par l'I.S.S avec accord des autorités locales)

Nous ne mentionnons cette géante gazeuse que parce qu'elle est scrutée en permanence par une station de surveillance de l'I.S.S. En effet, certains indices donneraient à penser que Falrir abriterait une espèce cognitive. Plusieurs débris métalliques d'origine non humaine ont été repéchés dans les couches supérieures de son atmosphère, leur datation indiquant que les plus récents sont vieux d'une dizaine d'années seulement ! Pour l'instant, aucun message, aucune sonde ne nous a permis d'entrer en contact avec les Falririens, certains supposant que ce peuple ne peut communiquer avec nous alors que d'autres pensent que les habitants de Falrir n'ont tout simplement pas envie de nous voir.

 

Vorain (Dallen III)
Type : Desertique
Lunes : 0
Gravité : 0.8 G
Atmosphère : aucune
Starport : G1
Communications : 4
Spatial : S2
Industrie Navale : Ch (orbital)
Population : C

Statut : Indépendant

Cette planète est un monde entièrement dépourvu d'atmosphère et criblé de cratères de toutes tailles. Vorain n'est pas une entité planétaire à part entière car ses seuls habitants sont les employés de grands trusts miniers de Terrissan/Dallen VI. En effet, Vorain est un monde regorgeant de métaux lourds comme le fer, le plomb, le titane ... et si les moteurs des navires de Terrissan emploient l'uranium de Kell (Dallen VII), c'est de Vorain que proviennent leurs coques. Les matériaux bruts sont acheminés sur orbite pour y être convertis en navires au service de l'économie du système. En raison de leurs compétence dans les mines, les Kelmains de Kell sont sollicités par les groupes industriels et sidérurgiques pour travailler sur Vorain. Plusieurs trusts miniers d'autres systèmes (notamment de l'Etoile de Manderen) ont des intérets sur cette planète.

 

Sirène (Dallen V)
Type : Océanique
Lunes : 1 (Naïade)
Gravité : 1.0 G
Atmosphère : Densité 2, propre à la vie humaine
Starport : G1, M1
Communications : 4
Spatial : S1
Industrie Navale : R (orbital)
Population : F

Statut : Indépendant

Sirène est un monde d'archipels au climat enchanteur sous la plupart des latitudes. Dépourvu de ressources importantes, ce monde aurait dù depuis longtemps devenir une planète à touristes si ses habitants n'avaient pas été si particuliers. Les colons humains de Sirène ont en effet adopté un mode de vie fort curieux, inspiré de la présence de nombreux artistes et acteurs dramatiques dans la population d'origine. Les siréniens portent en permanence des masques richement ouvragés qui représentent autant leur état psychologique du moment que leur importance dans la société. Toutes les conversations sont accompagnées par un multymin de poche (un instrument musical) que chaque sirénien porte sur lui. Le commerce sur Sirène est totalement dépourvu d'argent, l'acheteur et le vendeur établissant leurs transactions sur la base de l'honneur personnel qu'ils retireront de leur échange, le strakh. Certains masques, comme le Conquérant du Dragon des Mers, sont extrèmement rares, seulement arborés par les héros, les souverains et les génies. Les siréniens semblent avoir développé la mystérieuse faculté de reconnaitre instantanément les personnes qui portent un masque ne correspondant pas à leur strakh, et les duels au sabre qui s'ensuivent sont toujours à mort. Selon les viscissitudes de la vie, les siréniens agés peuvent se retrouver avec une véritable panoplie de masques richement ouvragés. Les étrangers et les esclaves eux mèmes arborent de simples boûts d'étoffe destinés à masquer leur visage, car montrer sa figure ou dévoiler celle d'autrui est un crime passible de mort sur Sirène. Les siréniens réalisent de magnifiques oeuvres d'arts et de nombreuses merveilles théatrales, culinaires, musicales et architecturales. Sirène ne dispose pas d'industries lourdes et les corporations d'artisans sont bien incapables de rivaliser avec les productions massives des mondes industrialisés. Par contre, il arrive que les siréniens donnent à des étrangers qu'ils respectent des produits de leur artisanat en échanges de babioles technologiques et les artisans de Sirène n'ont pas leur pareil dans les Marches pour découvrir et reproduire les principes et mécanismes d'un gadget technologique, aussi développé soit-il. Ainsi, Sirène se trouve être de manière paradoxale un monde non industrialisé qui héberge les plus grands bricoleurs et les meilleurs faussaires de l'humanité. Mais comme le sirénien type ne se livre à ces bricolages que sous l'emprise de la nécessité la plus absolue et n'offre ses produits qu'aux clients au strakh adéquat, la plupart des criminels et adeptes du commerce de contrefaçons ont bien du mal à se procurer des articles délictueux sur Sirène.

 
Terrissan (Dallen VI)
Type : Jungle
Lunes : 3 (Bant, Zerdol, Guldur)
Gravité : 0.9 G
Atmosphère : Densité 2,, propre à la vie humaine
Starport : G2, M2
Communications : 4
Spatial : M1
Industrie Navale : Rh (orbital)
Population : F

Statut : indépendant

Terrissan est un monde extrèmement humide dont la ressource essentielle est un alcaloïde de cuivre présent dans la flore locale, l'Eltreum. Cette substance est utilisée dans beaucoup de systèmes informatiques et électroniques et son extraction chimique sur Terrissan revient beaucoup moins cher que sa synthèse dans les laboratoires. Ainsi, Terrissan est devenu un monde relativement riche dont le gouvernement est élu par la population parmi les magnats de la planète. Contrairement à des mondes comme Shin Taï ou Cordate, Terrissan possède une politique commerciale extérieure des plus restreinte, se contentant de vendre à tous les acheteurs potentiels sa production d'Eltreum. Terrissan entretient des relations amicales avec les mondes voisins de Sirène et Kell et veille à ce que l'espace entourant son atmosphère soit soigneusement surveillé afin d'éviter les voleurs et contrebandiers de tous types. Malgré le brassage génétique résultant des vagues migratoires humaines successives, Terrissan fut à l'origine colonisée par des noirs africains employés par les grands trusts de l'Union des Mondes et la majorité de la population métissée conserve une part non négligeable des caractéristiques de leurs ancètres. La capitale de Terrissan qui fait office de capitale du système par défaut est la cité polaire d'Athor.

 

Kell  (Dallen VII)
Type : Aride
Lunes : 1 (Memory)
Gravité : 1.5 G
Atmosphère : Densité 2, tératogène
Starport : G1
Communications : 4
Spatial : S1, M1
Industrie Navale : R
Population : F

Statut : Indépendant

Tragique est l'histoire de ce monde fait de massifs rocheux et de canyons sans fond. Kell fut colonisée pendant le plein essor de l'Union des Mondes par une mégacorporation peu scrupuleuse, la Consolidated Industries. Les richesses minérales de Kell sont conséquentes mais c'est surtout sa surabondance en uranium qui a motivé l'implantation d'une colonie à sa surface. La Consolidated qui voulait rentabiliser au plus vite ses investissements ne logea pas dans des conditions de sécurité satisfaisantes son personnel qui ne tarda pas dés la seconde génération à présenter des mutations dues aux propriétés particulièrement tératogènes de l'atmosphère et à l'exposition à de nombreux minerais radioactifs. Or, loin de tenter de mettre un frein à ses activités délictueuses, la corporation décida de sélectionner parmi les mutants les spécimens les plus viables et de modifier l'ADN des milliers d'autres résidents en fonction des paramètres retenus sur les sujets tests. Dix ans seulement avant la Guerre contre les Autres, les autorités de l'Union furent alertées et démantelèrent Consolidated Industries, mais pas avant que l'un des hauts responsables ne fasse larguer une bombe bactériologique sur Kell pour tuer tous les témoins.

Puis vint la Guerre et la chute de l'Union alors que sur Kell, quelques centaines de survivants qui avaient pu résister aux germes de la Consolidated continuaient à muter et tentaient de préserver le peu de savoir et de techniques qu'ils possédaient. Ignorés de tous, les hommes de Kell parvinrent enfin à rebatir une civilisation et à atteindre leur lune pour y découvrir une expédition impériale en train d'établir une base d'observation. Aujourd'hui, les Kelmain (nom probablement dérivés de l'anglais "Kell Men") ont un aspect vaguement humain mais leur peau à la couleur de l'or et leur morphologie ainsi que leurs organes internes sont batis en angles, en droites et en méplats, sans la moindre courbe. Au premier coup d'oeil, un habitant de Kell semble taillé dans le métal à coup de ciseaux. Leur biologie interne à encore quelques rapports avec la nôtre puisque la plupart des organes ont conservés leurs fonctions à défaut de leur apparence. Les Kelmains ont une espérance de vie légèrement inférieure aux humains et les généticiens pensent qu'ils forment désormais une espèce à part entière puisque leurs gènes ne sont plus compatibles avec ceux des humains et qu'aucun croisement avec les Kelmains n'est possible.

Visiter Kell est possible et les rares installations portuaires sont évidemment bien protégées contre toute pollution susceptible d'affecter la descendance du touriste. Le gouvernement local a d'ailleurs réalisé d'immenses travaux de recyclage de l'atmosphère afin de rendre petit à petit son monde plus attractif pour les humains, ce qui prendra encore quelques siècles. Les Kelmains n'étant pas considérés comme des humains par la Loi Impériale, aucun d'eux n'a jamais pu voir de ses yeux la légendaire Terre qui hante leurs légendes. De plus, les Kelmains sont sous la tutelle de riches industriels humains provenant de Terrissan. Malgré tout, les Kelmain sont un peuple triste et rejeté dont les ballades incluent presque toutes deux phrases qui en disent long : " et je pleure sur notre humanité ", ainsi que " pour que nous vivions et demeure en nous le souvenir de la Terre ". Le touriste est généralement très bien accueilli malgré la présence de quelques éléments perturbateurs qui agressent les humains sans provocation. Pourtant, dans leur ensemble les Kelmain éprouvent à l'égard des humains un respect quasiment religieux et sont prèt à beaucoup de chose pour s'attirer leur bienveillance. Les navigants des Marches disent que celui qui possède un ami sur Kell connait un endroit dans l'univers ou l'on est prèt à mourir pour le défendre contre n'importe quel ennemi.